开发日志[04]-自定义按键卫星落地,联机玩法脑洞畅聊

精华更新时间2021/7/303.4 万浏览开发日志
TapTap
大家好,我是玄衣。
趴了一会儿爬起来一看,哦豁,7月到头了。
该写新的开发日志了。
七月份杂事儿比较多,参加TapTap发布会,准备CJ展会,都是不擅长的事情,好歹都过去了,ok无事发生,没太丢人。
开发这边还在照常进行。
[性能优化]
性能优化,优化,继续优化。上周的版本,已经在比较低端的机器上,运行帧数从13提到了21,内存占用降低了250mb左右,降低了15%左右。
不知道大家对这个有没有概念,效果还是挺明显的,不过这还只是阶段性的结果。
为此修改了一堆底层的框架,头都大了,不过还是值得的。反正掉的是程序大大的头发,哎嘿。
[美术更新]
另一边,大家也见过不少角色的新立绘了,目前我们也是在重新构建角色相关的界面和交互,让老角色和将来的新角色能以更加酷炫的方式和姿态加入大家的特工小队。
后续其他角色也会有新立绘逐渐放出(指被纱夜偷偷剧透?),大家也可以多多反馈,毕竟在手机屏幕上,还原出咱们特工们的风采,算是非常具有挑战性的一件事。
TapTap
[自定义按键]
然后操作优化这边,现在自定义操作已经完成了第一版,基本上实现了自定义按键的功能。给大家看下现在的效果吧。UI什么的还没有实装,纯属测试功能。
TapTap
调整摇杆、按钮位置
TapTap
调整按钮大小
TapTap
调整整体布局
TapTap
保存配置,返回游戏
[联机情报]
其他的,我们最近也在进一步讨论多人联机玩法的细节,虽然嘴上说得很嗨,但其实加入联机可不是一个小工程。
无论是底层框架加入对联机的支持,还是霓虹本身玩法对于联机体验的兼容性,很多地方都需要仔细思考和打磨。
所以大家对于联机有什么期待,你想象跟小伙伴组队的时候会发生些什么名场面,不妨在评论里交流交流,也让咱跟着收割一波脑洞,白嫖还是香啊~(滋溜)而且,说不定呢?对吧。
最后,还是那句话,不要慌,在做了,在做了。
霓虹深渊:无限icon
霓虹深渊:无限
7.1
05月16日 新版本更新
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评论108
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TapTap
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光头鸽
光头鸽
把我顶上去,让玄衣看到,给我画个有头发的立绘[嗒啦啦2_星星眼]
小希世界第一初恋 (已禁言)
你在想桃子
一只元气鹅
强者不需要头发😶
全部 4 条回复
深渊电台
深渊电台
什么时候给本纱夜画新立绘?[嗒啦啦2_求求你]
弗雷尔卓德
我看成了什么时候给纱夜画本😆
小希世界第一初恋 (已禁言)
哦~斯国一
全部 3 条回复
哈哈
想骂人,多久了。不能玩你就别比比。
DRIM
不想等就去买电脑版,别老是说别人,不是自己做根本感觉不到制作的难度
白发戴花君莫笑
虽说骂了不太好,但真的。。!
也怕到时候出来还是付费的,那。。。
全部 8 条回复
刀神咸鱼
别喷了,做游戏很麻烦的,毕竟我以前做过一款黄油,做游戏有多枯燥我还是能理解的,实在不行就去玩云游或者去网吧之类的吧
云风在天
借一步说话
无语人
借一部说话| ᴥ•́ )✧
全部 4 条回复
Asterond
TapTap
[嗒啦啦2_吃瓜]
康
小希世界第一初恋 (已禁言)
所以一直到22年春 这期间都会不间断写开发日志并坚持互动?这么长的蓄力要是开服.....怕是......
深渊电台
深渊电台
毕竟纱夜有刀,
玄衣他不想写也得……
小希世界第一初恋 (已禁言)
又是一个极小的细节
晓魑chi
我这里说一下我能想到的联机模式,首先是房间转移环节,霓虹的房间转移方面,我这边建议进入房间的方式为多数人或者全部人站在转移口前才能转移到下一个房间(参考失落城堡联机模式),玩家死亡后视角转移到队友身上,并且可以自由切换视角,不要像元气一样,死了看不了队友视角,只能看着自己的尸体,然后以上是废话。
晓魑chi
我有个联机时的小小意见,能不能屏蔽队友弹幕……我能预感到弹幕多到屏幕一片发白的景象了,弹幕射击类游戏的通病,还有屏蔽队友宠物
晓魑chi
我大胆提出一点,战斗内救活队友需要减少一格或者半格生命值,并且队友复活后额外增加一格护盾,无敌一秒,战斗外无需减少生命值,但是队友复活后仅补充一格生命,并且为联机模式出一个专属道具,名字我都想好了,远程输血装置,效果很简单,不管多远都可以救活队友,不过这样可能要额外做一个键位。算了,随缘吧……
全部 4 条回复
阿哲什么都不明白
沙发
19岁的玄衣
19岁的玄衣
真滴快
揽星河入梦-
你们公司怎么还招19岁的童工啊[嗒啦啦2_滑稽]
鸽鸽
哈哈哈哈哈哈哈
堂堂一只胖虎
maybe是二十年前注册的ID?
姚远
TapTap
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