关于战法技能,提几个建议嘛
2021/07/30477 浏览BUG收集
现在的战法技能分为100 130 180属性3种,对应的蓝色,紫色,橙色技能,CD是2 3 4回合,但是很多战法都是无效战法,因为战法的释放距离就是2格,斜角一格,那么180智力的伤害技能,写着群体释放,怎么能打出AOE的效果,放的时候,也没有具体的技能范围,是以目标为中心的十字格,还是九宫格,都没有明显的说明,鼓舞和振奋是否能叠加 如果不能叠加 第一次振奋 一回合后给鼓舞,是覆盖持续时间还是无效 ,整备这个技能,对面没有战法技能,有任何意义,逃兵技能要3回合才能刷满30%的效果,如果保证你在能放到技能的距离,对面3回合追不上你,补给技能每次回200兵力,意义何在
建议,需要吧整个战法技能整个系统 回路重造一下,现在的意义就是单体刷15%的兵力,没太多的操作空间,毕竟只有12个回合,对面有6队
1、修复战法技能的BUG,BUG反馈都给你们提交过无数次了,鼓舞的文字和动画不对,实际效果不明,补给的完全无效等等、
2、都叫计略了,应该是想让玩家通过合理使用这些技能,达到以弱胜强或者降低战损的目的,目前效果不明显,很鸡肋,建议提高战法的释放距离,为4-5格,然后明确范围技能的释放范围,多大是有效的,有些技能是不是可以改成直接面对对面全体敌人,比方业火,美人计这种技能,可以吧每场战斗的使用次数,改成一次,
3、建议能自由选择可带的计略,避免1队主力,2 3 队挂单卡就为稳定要技能,这个也违背了你设立3队的初衷。相信现在百分之99的玩家,都只有1队能打的,剩下2 3队都是看着。那2 3队的意义在哪。

