关于模组系统
修改于2021/07/31276 浏览综合
我仔仔细细看了几遍内容前瞻,以下内容涉及咬文嚼字
1.模组系统的目的是职业细化,说白了就是强化特质,让干员的优势更强,弱势没变化。
2.模组系统当前版本仅有四五六星可装备模组,也就是说不确定以后一二三星有无模组,这属于是有了不意外,没有也不要擅自期待。
3.精二后自动解锁模组系统,并自动装备[基础模组],由于没有加成,打个比方,我们可以把它看作是个+0攻的新手剑,以后可以自由替换成宝剑神剑什么的,但必须装备一把剑。
4.“可以查看解锁该干员[专属模组]所需完成的专属任务,任务计数自该干员的模组系统功能解锁后开始计算”,这段话有两个信息点,一是解锁专属模组需要完成任务,二是这个任务是可以反复刷取的,比如击杀数,使用次数什么的,不然也不会写“任务计数自解锁后开始计算”,所以不可能是“潜能达到三解锁专属模组”这种方式,非要说的话“重复获得三次该干员解锁模组”这种更符合描述,但这是赤裸裸的明说逼氪了,可比限定严重好几十倍。
5.[模组数据块]是新的养成素材,你可以把它看作限量的技巧概要。
6.每个干员能力提升内容不同,这很正常,总不能杜宾的模组还是“首个召唤物不占部署位……”的效果吧。
7.之后更新为干员提供不同方向的[模组],以适应不同的战场需求,这个也好理解,举个例子流星,可以有两个方向的[模组],一是天赋对空专精(攻击无人机时攻击力提升40%)二是技能中的减甲。我觉得有可能未来会出流星的[对空强化模组]和[碎甲专精模组]这种,只是个假设而已,流星出不出模组还不一定。
8.“目前[模组数据块]可通过周常,活动商店,黄票商店获取,后续加入红票商店”,这个我觉得它的机制很妙,首先目前对于一般玩家来说获得素材的方式只有周常和活动商店,氪佬可以直接黄票无限买,这意味着限制一般玩家的素材获取数量,给重氪一个独占的时间段,这就是“目前”这个词的意义,后续加入红票商店意味着完全素材可以肝出来。这点大家把它看作技能专精就行了,一般玩家选几个常用的干员解锁模组,氪佬选择全部解锁,就跟选几个好用的专三和全部专三一样。所以一般玩家在解锁模组前一定要考虑好素材该给谁用,不然目前只能靠黄票买素材了。我觉得这个素材获取机制和抽卡新干员进商店有点像。一般玩家限制获取数量并可以自由分配喜欢的干员(零氪玩家限制合成玉获取并可以自由选择抽自己喜欢的卡池),购买“额外”的素材请用黄票(想要“额外”抽卡资源请氪金),后续加入红票商店(一年后新干员加入黄票商店可以用180黄票换)。区别在于新干员我要是欧一些可以直接抽出来,有赌的成分,模组系统是只能靠黄票获得额外素材,抛开运气成分一分钱一分货。
9.我有两点疑惑,一是这个后续是多久?估计要看玩家在黄票商店购买数据块的数量多少而定了。二是全文没有一处提到模组的获取方式,要么就像精二一样完成任务和素材直接可以解锁,完全不需要获取,要么就是通过购买抽取等方式获取新模组,希望大家冲的时候从这两点下手。