关于明日方舟现状一个较客观看法

2021/08/01344 浏览综合
看了一个说黑明日方舟的帖子,算是有感而发吧。感觉有一定必要丢出来谈论一下。下面是我原评论(文字较多,想看重点可以跳过)
(放个比较喜欢的角色做图吧)
TapTap
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实际上也没什么黑的,不喜欢不玩就是了。(虽然我某种意义上算是头号舟黑)
方舟现在主要问题一个创新能力下降,产能不足。导致长草期过长,而且长草每日维护耗时更长(这里杠一句,电费要钱)
至于不错的点,养成类塔防,而且剧情塑造虽然谜语人但架构还不错(出年退坑的新剧情不评价)福利其实一般般(至少看起来不多)但氪金需求偏低,金钱只会加成部分养成速度。
至于很多人为什么黑方舟,就我了解,我这种纯粹因为玩腻了退坑的假黑子占少,真正的黑更多是其他玩家群体被部分方舟nc粉恶意侵占了游戏环境而不满。以及鹰角较低下的制作力却换来了这么多玩家带来的不满。
其实谈游戏也没办法让他们去停止,因为矛盾点不主要在游戏。
至于解决方法我目前想不到。只能等时间或者同行衬托(做个不恰当对比,cxk现在口碑变好全靠同行衬托)
顺便一提也别说什么我哪边玩家群体过来搞事情,我现在一个主玩电脑单机的没心情管玩家群体了。
然后下面是我关于方舟的较主观看法(个人观念,随便听听就可以了,不具代表性)
剧情一般般(奇怪的内容看得太多了这类我反而没感觉)
玩法算是有创意,但我退坑前重复性过高。显得无趣
立绘很不错(兽耳控狂喜)
福利很一般(虽然有不少是因为我攒不住)
玩家群体太离奇(对于一个二次元(?)手游来说出圈太严重)
音乐没关注
ui很**(听说最近才有一键领取,这个问题我不知道想吐槽多少次了)
有什么看法或者意见也可以交流一下,我会尽量客观的去谈论
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其实就单看游戏而言,明日方舟算是国内二次元手游内比较良心的一批,画面制作和游戏性方面也还算可以。但问题在于作为一个脱颖而出的点----养成塔防作为游戏玩法而言需要大量的创造力来维持。不然很容易陷入玩家攻略速度快于游戏制作。本身这个问题作为偏小众的二次元游戏其实并不明显,但问题来了。明日方舟初期大火导致前期存量被迅速耗尽。而内测期间的难度也较开服高。养成难度也不在一个等级。导致游戏寿命在某种意义上被迅速消耗殆尽。然后玩家群体便开始进行大量二创内容。导致一个现象便是各个地方都出现明日方舟,包括但不限于,其他游戏群内,漫展,甚至大街上。本质上是件没有问题的事情。但渐渐的,部分玩家群体开始进入无脑吹捧阶段。“明日方舟天下第一“这个口号也出现在了不该出现的地方。这点恐怕也是招黑的原因之一。(客观评论一下明日方舟只能说手游良心,在这个手游比烂的时代可以说好而已)
实际上明日方舟产能包括品质并没有太大问题,以我观点来看问题出在了游戏不能承载这么高的玩家群体。有点类似于我国主要矛盾(但本质还不太一样)游戏公司体量无法承载如此大的玩家群体。边出现了矛盾
剩下一些详细和个人观念原评论有
如果有什么其他看法也可以交流一下,强调一下,我很乐意去讨论一下相关现象和个人看法,但如果是纯攻击性言论或者无脑发言请自己考虑一下有没有浪费流量的必要。
还请大家理性看待,[嗒啦啦2_累]
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