对于模组系统的一些看法
修改于2021/08/01207 浏览综合
声明:不讨论模组的获取方式。抵制引战。
先说模组系统的设计思路,可以类比为MOBA的“铭文”和“装备”,或者是星际争霸合作模式的“精通”。下面的讨论均以星际争霸为例。(默认论坛有较多星际玩家)
指挥官思旺独占一个采集单位——气骡,基础造价100矿。如果点满气骡精通,则造价降低至10矿(相当于免费)。这个精通可以让思旺大胆开气,帮助队友和自己爆出高质量部队。和气骡平行的精通是地图技能(圈内叫面板)CD,点满这个精通的思旺可以频繁使用强力的技能,在部队不易转移的时候能够多线解决敌人。
根据对精通的简单阐述,提出以下三个观点。
观点一:模组系统是专能化系统
和精通一样,模组是角色能力的放大器。在官方预告图中有一条针对深海色的增强:召唤物数量+3。简单明了,提升召唤能力,增加干员强度。
观点二:模组应该具有多种选择
从思旺的例子里面我们可以看到,一个角色并非只有一种特色,精通往往在多个方面展开。对此,我们应该期待模组的多样化设计。比如,深海色可以增加另一个模组选项:降低本体和触手的部署费用,在前期打出优秀的抗压效果(如典型的开局高压图CE-5)。
这就涉及了模组系统的出发点。有的思旺玩家喜欢高质量部队,所以选择了气骡精通;有的喜欢面板清图,所以选择了面板精通。没有精通,思旺就是思旺,每一个思旺都大同小异。因此,精通/模组的方案就是避免同质化的方案。如果鹰角立足于这一点去设计模组,那么可以肯定一个干员会拥有多个模组。
观点三:模组可以引入削弱项目
在这里引入一个新的系统:威望。在星际2的合作模式中,每个指挥官不仅有精通,而且有独特的威望机制。威望系统会给每一位指挥官设置优势项和劣势项,需要玩家在游戏中扬长避短。思旺的第三个威望“运载总监”内容如下:运输船增强机动性(增强项),面板技能CD增加50%(削弱项)。这就意味着打造和操作部队是这个威望的核心玩法。
我们以召唤系干员为例。为麦哲伦添加一个模组:召唤物每两个占据1部署位(不满两个按两个计算),召唤物持有上限增加(增强项);召唤物攻击力、血量上限减少30%,隐匿时间减少50%(削弱项)。这种设计旨在合理利用关卡后期溢出的费用、有效转化为输出,但弱点也很明显:远程敌人施压时,召唤物可能会变成快速送费机。所以规避弱点成为合理利用这一模组的关键。
后话
这些是模组发展的长期建议。对于一个新的内容来说,展望前景比急于否定更重要。
(经验+3)