关于目前影之刃的体验与感慨

2021/08/01501 浏览综合
只能说这游戏似乎与最开始的雨血背道相驰了,本是一个吃剧情的游戏,但我真的玩不不出一丝剧情的味道,带入感真的很差,每天就是割草,唯一有点带入感的就是看看心法的人物介绍,串通一下以前的故事。再来就是游戏本身,美工确实做的很好,包括地图一开始也给人惊艳的感觉,但越往后越没劲,或许是审美疲劳,又或者是套壳地图。技能做的足够帅气,应合影一技能链的方式或许让许多老玩家感觉不错,但玩多了就感觉真的没意思,就感觉我玩的不是个动作游戏,是个体操游戏。游戏技能有些也是强行扯进去的,这里拿轻雨举例子,腱鞘轻挥,不就是左殇的平a嘛。连坏腿,完全是为了强行给杀意才出的技能。升龙,光龙突击,还有荡剑。不是说这几个技能不好,是觉得完全没有必要单独做为技能,完全可以靠结合平a,跳跃,闪避等键打出这些绚丽的招式,这样的操作感不仅会上升,而且也不会有那么大疲劳感了(体操视觉),奥义技能也是,看多了都疲劳,做个半屏效果,加强伤害,加大奥义积累难度,这样感觉会给奥义技能高大上一些。你们可能会说,这样的话工作量又加大了。没错,作坊毕竟是小作坊,但是可以阉割一些其他不必要的啊。列如套装装备,复杂且劝退,套装效果多且加成难算,要那么多的套装干嘛,又没有实装效果。
14
8