算了,之前发在帖子里的对战士的想法也单独发出来吧
修改于2021/08/11209 浏览同人专区
以下是每个词条独立,不是完整的进阶,只是想看看哪些会被采纳
1.每一点力量增加你1.15点基础伤害
2.在被攻击时,有额外10%概率格挡并触发一次攻击
3.受到致命伤时12%概率免疫该次伤害并额外恢复(等级*0.05)%HP
4.敌人被暴击时会被破甲,破甲造成(等级*150)点物理伤害并降低被破甲目标15%防御,可叠加2层
5.你的每次追加打击都会为你增加一层buff,会为你提供0.05%格挡,0.15%暴伤,0.32速度,0.44力量,可叠加(等级*35)层,buff持续(等级/8回合,向下取整,保底1回合)
6.当攻击流血的敌人时,必定暴击,并且有4%概率强化流血效果
7.旋风斩随着目标数量降低而增加攻击目标的次数,最大单目标8次,每次降低1.25%的效果
8.受到元素伤害后会获得(等级/10)回合的(等级/2)%对应元素免伤
9.每攻击3次可以额外普攻一次,该次伤害强制暴击,但暴伤为0
10.每次命中有5%概率完全贯通
11.特技伤害随着SP百分比增高,最大增加150%伤害,当SP低于25%时不触发
12.释放特技时消耗的SP加倍,伤害增加90%,当SP低于15%时不触发
13.当生命值低于25%时恢复速度翻倍
14.格挡不再减免伤害,而是格挡后获得持续(等级/8)回合的(等级*0.35)法术免伤与物理免伤
15.自身攻击距离+1,但降低5%伤害
16.每次攻击都会充能7%,当充能100%时额外追加一次普攻,并且该普攻必定暴击
17.二刀流的副手惩罚减少75%,但自身造成的伤害降低10%
18.当自身处于重装备时,每额外1s增加0.55%暴伤,最大增加100%
19.防御计算的减免翻倍,处于重装备时减少被暴击的概率15%
20.当玩家装备重量总和高于150s时额外增加(等级/5)%的格挡
21.飞斩攻击距离-1,造成的伤害+15%,如果玩家SP大于75%则有60%概率不消耗SP再释放一次
22.玩家造成伤害的15%转化为临时护盾,持续10回合,重复获取刷新持续时间
23.玩家的攻击3%概率触发时停,每只手+1回合,最大6回合
24.攻击时有2%概率召唤士兵,每存在一位士兵增加玩家3%伤害,为玩家承担4%伤害,并且士兵攻击时45%概率释放旋风斩,最大召唤5个
士兵继承玩家650%的等级,75%的全属性,50%的HP,10%的MP,150%的SP,50%的暴击与45%的格挡追加打击射击,100%的防御和减免
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基于狗子的特效…我倒是可以搞几个词条
1.攻击时根据武器追伤容量触发容量25倍强度的射线,若该属性没有射线,则改为触发45倍强度的吐息
2.当装备容量超出上限时,每超出1容量为武器上的特效增加1.75点强度
3.每次攻击会触发所有武器中任意一个特效,且伤害提高5%
4.目标连续被多种特效命中时,有12.5%概率陷入朦胧,混乱,流血,中毒,减速,定身等多种负面效果
5.暴击命中时触发两个特效
6.武器上的特效触发后改为释放法术,并且该法术额外增加特效容量点法术强度
7.每次攻击都有10%概率触发手榴弹,命中后额外造成(等级*175)点火焰伤害
暂且就想到了这么多