关于异变围城小小的建议:
2021/08/02164 浏览意见反馈
个人感觉围城总体难度其实偏高了,但是怪物的数量其实并不是很多,所以突发奇想,给官方提个小小的建议,在不削弱怪物的同时,让整体难度更加丝滑。
玩法建议:
1,可以也增加一个无尽模式,建议地图不要照搬使命战场比如可以在做一个小海岛地图,然后基地落在岛中央,然后周围可以再做一些地形屏障比如像经历过一场战争的废墟城市,或者有一些小山之类的,
2,既然基地是从天上的时空旋涡掉下来的,那时空旋涡是不是也可能掉落一些战斗物资?比如在各个时空战斗时发生的战斗余波导致周围的以太水晶破碎造成空间扭曲牵引走周围的物资——以多人对战形式的空投补给掉落战场,玩家可以在里面随机获得终极技能或者连杀奖励。(也可能掉下来炸弹导弹落下来造成无差别伤害哦~)
3,白天搜索物资载具也完全可以改为传送,比如由于岛屿内部有着大量的以太能量汇聚,形成以太磁场,以太磁场类似于龙卷风的风眼,在不断牵引周围的以太能量的同时也会排斥以太能量侵蚀中心的岛屿内部。同时因为岛屿附近的以太能量太多导致岛屿内部的空间较为脆弱,因此基地可以更轻松的把战士进行小范围的传送(因此可以在使命战场的重灾区布置传送点)同时由于岛屿附近的以太能量过多,会持续吸引变异体前来。
4,希望在使命战场获取补给箱时可以像使命战场PVP模式那样选择拾取武器而不是爆出来,每个补给箱战士可以选择获取补给箱内一把武器或者改为选择设置好的背包中的武器一把。
5,希望增加一种全新强化武器的方式比如——不断的击杀变异体,变异体死亡后体内的以太能量会散出来,如果周围没有玩家,会持续侵蚀周围的防御塔造成伤害同时防御塔由于周围的防御塔被以太能量的侵蚀火力也会增加,而战士在以太能量雾气里没有携带吸收装置也会持续掉血(以太能量吸收装置,可以让战士在以太能量雾气里加速吸收掉周围的以太能量雾气并强化战士的综合能量{生命,奔跑速度,换弹速度,枪械伤害,跳跃能力,扳手伤害....})