版本也快更新了,现在也有时间聊聊想法
修改于2021/08/03379 浏览闲聊杂谈
我发现有些人对游戏和游戏衍生出来的现象存在一些理解误区,在这里交流一下我自己的看法。
1.冲塔
冲塔,炎上,开发票,过激的提出自己的建议。
倘若游戏公司有一个公开透明的沟通途径,有一个想要解决玩家问题的态度,有一个及时回复玩家关切问题的心眼。
哪有这么多节奏。反对的声音早就被玩家内部消灭了。
你觉得游戏好像要变质,提意见如石沉大海。该冲的塔总得有人冲吧。
另外,感觉有些人过度神化了冲塔的作用。仿佛冲了骂了把论坛搅乱了就一定有用。然后整些有的没的来混淆视听。
冲塔不会让游戏公司的地基开裂,不会让制作人突发心梗,只有少数会让上市公司的股票应声而跌。无理无据的烂话,尤其是无缘无故去劝退普通玩家。或许会让你收到同样不理智之人的鼓励。但更多的只能是白眼。
尽可能的保持理性,双方都是。
2.给玩家划分群体
或许按照氪金量,入坑时间或者练度给玩家划分群体,方便“就事论事”。
但是我看到更多的,是借此对一个群体的妄议,把一念之词在自己的一番言论里固化成事实。然后进行抨击。
诸如说带节奏骂卡池的都是白嫖玩家,因为抽上个池子耗空了资源,限定抽不了气急败坏。
诸如说带节奏骂卡池的都是妄想满图鉴的中氪玩家,因为白嫖玩家看到送这么多抽只会高兴。
诸如说带节奏骂卡池的都是友商水军,想要借此打压鹰角。
实际上就我看到的现象来说,空降限定措手不及,有情绪很正常,靠自己攒的资源,拿全限定双up真的不是大概率事件,抽不到卡或者一直歪谁都难受。好多人觉得重氪党不管怎样都要满潜,他们不在乎。
你是没见过游戏群里重氪党抽不出来骂人的吗🌚
行,游戏群里没有。
你是没见过开直播抽满潜抽不出来骂人的吗🌚
除非那种觉得自己有没有无所谓的。抽到了都会开心,抽不到都会生气。这是再正常不过的人性了,为什么要在卡池还没出的时候就开始臆测某个群体的玩家马上抽不出来要气急败坏了。
倘若有点自己的想法,不难想到前有业界之耻的设定集,后有空降天井,再加新模组系统扑朔迷离,玩家有意见是正常的。甚至没有意见才是反常的。
把一群爱之深责之切的人打上标签恶言相向并不是解决问题的方法。
尽可能保持尊重,双方都是。
3.公司养成其实并不好玩
公司养成就像开盲盒。因为你对他一无所知。
最简单的例子,谁能说出这次推出模组的目的是什么,并拿出切实的证据。
A.出于善意目的。将干员状态栏中最不起眼的“特性”活化,给干员更多的可能性。提升游戏体验。
B.出于创收目的。将干员状态栏中最不起眼的“特性”活化,给干员更多的可能性。为日后推出氪金模组打基础。
C.出于试探目的。丰富干员养成深度,为日后推出更多提升练度的项目做铺垫。
D.出于回收资源目的。加强无关痛痒的养成系统,大量回收玩家手中的资源,让首充原石或者礼包等氪金产品显的诱人。
这不是题目,因为鹰角不会给出参考答案。最后比拼的只是谁运气好。
玩家的反馈或许可以影响游戏公司的决策,但更多的时候玩家只能被动接受游戏公司的改变。这种生态里,很难让鹰角吃痛。
玩家明知自己坐在鹰角的列车上,却不知道列车开往何方,头脑昏沉似睡非睡。列车好像开在铁轨上,也对自己的命运感到迷茫。列车遇到颠簸不痛不痒,吃痛的玩家会在这时跳车。只有当车和人都发现前方是悬崖,才会惊醒。
或许也只有到这时,乘客才能偶尔和素未谋面的列车长,成为半个生死之交的陌生人。偶尔说两句闲话。