写给策划的几点意见

2021/08/03965 浏览策划快来
犹豫了很久,还是把意见写出来吧,哪怕策划很可能根本看不到这个帖子。
第一条是轮回培养根骨修炼的冲突地方,以前,因为全根骨修炼速度非常快,导致其他流派在长期游戏的情况根本玩不过根骨流,就连大佬都洗成根骨来发育,搞的游戏风格变得很奇怪。
而现在,孩子洗髓和培养的根骨依然可以享受额外的修炼速度,这种设定我认为……也是一个小型根骨发育流,我一轮玩的也是臂力流,为了发育,培养的却是根骨。这令我心理上也是很不爽的。根骨丹解决了曾经全根骨的奇怪玩法,但培养根骨的奇怪风气依然存在,我认为不合理
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第二是饥饿度问题,胖子当久了,也想当骨瘦如柴玩玩,可是,负饥饿值却影响正常游戏,无法疗伤,战斗,修炼。高颜值为了身材,总是要打几场架再喂点鱼,每天重复做着这种毫无乐趣的繁琐操作。我觉得可以改成负饥饿值也可以战斗修炼,直到负饥饿到底,才无法正常游戏。以增加游戏中骷髅玩家的数量。
第三点,是药园奇遇,每天要24小时冷却时间,这种设定导致了勤劳玩家(比如我)无法卡点刷奇遇的情况,因为每天刷奇遇就要1分钟,今天0点刷完了奇遇,明天0点并不能同样刷到奇遇,而是0点02才能刷出来。很多时候进药园狂刷,也没出奇遇,心里还会怀疑(昨天是什么时候出的奇遇来着)。我认为游戏不应该给我这样的体验,要么改成23小时可以触发一次奇遇,要么添加一个药园奇遇冷却完毕的标识……
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第四点,就是除草功能了,这个东西是非常令人烦的,每次上线除草的时候,点一个坑,转一圈,显示获得了这个东西。一共要点15次……就连QQ农场后来都出一键收菜了,暴走什么时候可以优化呢?
第五点,便是洗练装备了,但这点不能算是建议吧,只能算是吐槽。洗练装备的设定和洗孩子不一样,洗孩子只会正增长,而洗装备,要锁洗,才能有毕业的机会。
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对待欧的人,洗装备的成本过低了,只需要500金条以内便能结束。而非的人,锁住洗练七八十次,才出满破满系数也不奇怪。这样的成本又太高了,直接上万金条。这就让我担忧起后续的星纹装备,如果星纹也是这样洗练,我如果是玩家,为了节约成本,必然要洗乌金b的装备来过渡,这只是要熬更长的周期,并不能带来更多的资源消耗,以及更好的游戏体验。星纹套的设计方面,估计策划还没有落实吧,希望到时候会有好的解决办法。
对了,还有***的那几个NPC,蔡文姬,卓文君。都好可爱,不能攻略实在可惜了。
以上便是我想到的全部意见了。其他方面也没有想要吐槽的点。
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