专武效果里基础属性的稀释

修改于2020/06/033620 浏览综合
重新修改了帖子,之前的帖子有点歪,思路不清晰。
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首先,这里的主要对象是指强化专武带来的+攻击效果,如上图龙弓中的攻击+20%,还有骨王专武中的+生命这一类。三个基本属性:攻击,防御,血量。
然后,我要说明我并不是在说龙弓弱或者啥的,我只是想说这种专武强化带来的基础属性提升,用加算感觉不得劲。
至于想到这个事的原因呢,就是这次团本活动里的圣物,史诗级圣物已经出现百分比加成了,而且很高,拿攻击来说,游侠4级满配圣物给了103%的攻击加成,相比之下,龙弓的30%加成就显得有些水了。相比于其他角色的效果,这种加算会吃亏。
但是现在平常的模式里没那么高的加成,龙弓羁绊5%,专武本身基础属性28%,3人同阵容的10%,算上我16级的树5.4%,加起来是48.4%,如果带个女骑,带个女仆,会更多,到这里我突然感觉就算在平常模式中还是有些水了。
这是现在的情况,那么以后呢?据说有个啥旅馆的东西会出来,是加属性用的。如果以后的百分比加成越来越多,龙弓这类专武的+攻击效果就会越来越水。
当然,因为远征的伤害模式是有个阈值的,并不是单纯的攻击减防御来计算,所以说不定就缺那30%攻击就能破防。
最后,说这么多还是因为龙弓小姐姐太棒了,所以想让她更完美一点。
[嗒啦啦2_滑稽]
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