对于网游$吸引点$的看法即克服措施

2021/08/03133 浏览综合
玩的人越多,越多人想玩,直到世界尽头。
个人认为吃鸡类,王者/英雄联盟这类游戏激励玩家的点在哪里呢?
1.脱离现实,相比于现实一是更安全(大街上没人开枪)而二就是“丰富”比如现实中没有魔法啥的
2.变动的策略,现实中往往我们往往重复多遍的在一件事上浪费时间,但游戏的随机性让几乎每局游戏都不同,玩家为了适应两局之后的游戏玩了下一局,确实经过反复锻炼强了,但开始跟现实一样“重复乏味”了,这时候就有个东西叫平衡性调整,赛季变动之类的,革新旧内容说白了就是老玩家白玩了,而他们不屈服所以用于探索。新玩家为了追上老玩家也踏上了征途,一个无尽漫长的旅途就开始了。。。
怎么打破循环呢?
1.游戏服务器没了✘
看起来不错但以后大数据时代可能你的对手局局是人机,而且只在你手机中运算即可完成那么服务器不要也罢
2.加大管控力度✘
恶性循环,此处不解释
3.玩家放弃✔
4.强制不让你玩✔
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