竞技场平衡性调整建议

2021/08/04261 浏览反馈
众所周知,现在的竞技场是获得一些重要资源的不二之选,所以会有很多人花不少时间参与其中。
但是,一如既往,竞技场的平衡性让人十分恶心,明明是同一个段位,缺相差几十万战力,这种情况不仅让玩家搞到很悲伤,而且对竞技场的公平性产生不好的印象。同时现在的反馈中却很少提及竞技场平衡性的问题,不知是为何?竞技场树立的目的我认为有两个,一个是获得一些重要资源,另一个就是体现玩家的操作,战力相差无几的两名玩家同台竞技所产生的看点是更重要的,这不仅可以提现操作性手游的魅力,也能给予玩家更多的信心。
针对平衡性的问题,我有这些建议。
1.将段位进行更加明晰的划分,而不只是如今的若干种段位,现行的段位制度可谓包罗万象,一个段位里的玩家战斗力可以相差十万八千里,这是十分不公平的,所以通过增加段位等级,将玩家进行更加明确的分类,也可以更好的进行匹配。
2.为竞技场的进去增加战力限制,而不仅仅是等级限制,现在竞技场,基本40级就可以去打,但是这个游戏的等级很容易就到达40级,玩家根本没有足够的战力去抗争,所以,设定战力限制,可以督促玩家提升自己的战力,而不是一味追求资源。3.记录玩家的最高战力值,针对恶意掉分的情况,我推荐增加一个记录玩家最高战力值得功能,在进行匹配时参考玩家的历史最高战力值,避免故意掉分(个人竞技场随意吧)。
4.剔除部分属性加成,例如宠物的加成,坐骑的加成,法宝的加成,等等,为了更加公平的竞技,可以让玩家只带入部分属性进去竞技场,缩小差距,更注重操作。
5.不同角色之间的属性差异以及技能所带来的差异可以考虑通过额外属性补给来增加或者减少部分属性值,达到更公平的目的。
具体的建议暂时就这么多,出了竞技场的问题,还有很多,比如重要资源可以考虑增加二级密码,避免意外出售或者意外丢失,很多人反映二级密码,到官方一直不做,认为没有什么意义,但我想说的是,二级密码用不用是玩家的事,如果因为没有二级密码造成的一些损失肯定让官方背锅,所以,官方尽管做出来就好,能够为防止意外出售一些重要物资提供一点保护也是很值得的,因为我已经很多次把复活丹全给卖了,为什么复活丹还能出售,或者当时有二级密码保护的话也不会出现这种悲剧的发生了呀!
好吧就说这么多,希望是真的能被看到。
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