详解风雷一剑
2021/08/042557 浏览游戏攻略
今天呢,花点时间来带大家详细解读一下风雷一剑这个技能。


首先我们来看一下风雷这个技能的基础数据,风雷的费用需求是4点剑意,1级的伤害是25+50%,这个按照费用标准的话两费技能的伤害。
我们常说一个技能超模,那么什么是模型呢,悠悠中的伤害技能模型就是每1费25%伤害系数,每升10级加5%,下品比这个模型略低,中品等于这个模型,上品会在这个模型的基础上增加一些特效。
但是为什么风雷是四费技能却是2费标准的伤害呢,这就涉及到了一个概念,补费。如果一个技能的特效特别强,或者有其他的原因,那么他就会降低一部分伤害,拿出一部分额外费用用来补费。
风雷的特效有两个,一个是拉条,另一个是升阶的返还剑意。
我们先看拉条,很多人虽然知道拉条是干什么的,但是不知道拉条到底有什么影响。这里放一段视频给大家看一下。
视频中非常明显,拉条是不会改变技能冷却的,所以拉条的主要作用是加快下一次行动条满的到来,加快剑意回复,也可以一定程度上获得额外的普攻。
到这一步,这个拉条的收益就可以量化了。
我们知道一次行动条满是4点剑意回复,那么我不考虑拉条溢出的情况下,一次风雷的拉条收益为。0.8*0.25+0.15*0.75+0.05=0.325格行动条,也就是1.3剑意回复和0.325次额外普攻。
所以1阶风雷可以认为是2.7费,2费的伤害,0.325次额外普攻,其实是有一些亏费的。
那我们再来看进阶效果,进阶效果为概率回复3点剑意,六阶概率0.55,那么六阶回复费用期望是0.55*3=1.65。
如果是6阶风雷那么,等同于1个1.05费技能,2费伤害,0.325次普攻,这样的话,相对就比较血赚了。
单风雷的话,四阶同比才相对不那么亏。
而双风雷,也就是闪痕复制风雷的收益是什么呢,净赚1.9剑意,白送6费的伤害,白送0.65次额外普攻。当然最快,四息也只能出一次。
你这么看看起来很赚,但是其实闪痕复制哪个技能都很赚,在衡量收益的时候我们要考虑的是时间伤害转化模型,而非费用伤害转化模型,这个很重要。费用只是一个中间产物,决定了我们能放几个技能,当我们把他转化成了实际的技能伤害以后,他就没有意义了。
所以双风雷的问题在于,相比复制雷鸣,节省出的4.9费用和0.625次额外普攻,能否弥补跟双雷鸣的伤害差距?相比复制雷霆,是否能充分利用cd实现双倍的复制效率,同时利用回复的剑意,超过双雷霆增伤的收益。
所以大家在考虑双风雷套路的时候,首先要考虑的是,怎么保证每四息一定能释放一次双风雷,其次需要想想怎么最大化利用风雷增加的额外剑意,转化成合适的伤害。
当然实际上来说,做不到,我很希望有人能发现在伤害上超越另外两种闪痕的双风雷套路,
但是目前以我试过的所有技能搭配来说,是不可能的。
双风雷的唯一优势在于定力伤害,当然由于定力伤害可以通过敌方招架免伤比例和定力值直接换算成伤害,所以收益在面对不同敌人时仍然差距巨大。
不建议大家盲目使用。