我教官方做游戏
2021/08/04437 浏览我的建议
我认为官方应该把精力放在乱斗上面
比较火的多人游戏
DOTA
王者荣耀
吃鸡
这些游戏有个共通点,就是玩家在游戏中失败的惩罚不高,心态上容易调整,王者失利了,你可以甩锅给队友,吃鸡失利了,可以说运气不好,我开局没抢到好物资,我没跳好位置,但是格斗呢?相信大家都体会过白雪版边的恐怖吧,3棍子一个萌新,格斗游戏就和数学一样,不会就是不会,打不过你的挫败感很强,不是每个人都越挫越勇的,要不然格斗也不会没落了
游戏机制
1.取消攻击防御加成,本来老手和新手玩家对游戏理解差距就很大,老玩家对新玩家还有力量压制,新玩家几拳被打死,根本就不会持续玩下去,没新鲜血液,靠老玩家能支持多久?
2.做好游戏内新手引导和教学,论坛里有新玩家来抱怨为什么别人击飞值比自己高,反而自己被打没了,被人嘲讽了,本来被打死了就不舒服,结果气急败坏发个贴还被嘲讽,他还会继续玩么,这个锅应该官方背
3.贴纸的叫法改为技能或者其他类似的说法,更方便新手玩家理解
4.贴纸取消等级限制,获取方式为开宝箱,宝箱可以通过充值,排位(每个赛季获取的奖励刚好可以换半个贴纸,刺激充值)宝箱设置保底
5.1v1匹配可以自定义匹配范围,还是游戏体验的问题
6.排位可以观战,观众可以发弹幕,类似金属对决的观战方式,我竞技水平低并不影响我指点江山
7.手指头挡视野的问题,之前看到有玩家提到过,官方可以出个开关,调整对战的界面大小,把手柄和按键放在两侧的黑边,中间是对战界面,有人喜欢沉浸就不开,有人觉得挡住了就打开自己调整,不知道技术上可不可行
乱斗
1.乱斗这个模式不要搞每天换地图,直接每次开局地图随机,玩家输了,甩锅给地图,减少挫败感
2.增加随机出现可以使用的道具,赢了就是我牛逼,输了甩锅给运气
3.乱斗把对手击败后可以拾取对方掉落的贴纸,可能会比较有趣
充值系统:
人民币充值可以得星尘,星尘可以开宝箱,服饰,贴纸等游戏内一切资源,游戏内获取的是金币,星尘可以换金币,金币可以买贴纸,价格适中,毕竟要给白嫖玩家一点盼头
白嫖:
1.每天登陆可以获取金币,增加日活,就和旅游一样,来都来了,不打一把再下么
2.开启周签到系统,玩家每七天可以得一点星尘,有的玩家喜欢屯资源,没问题随便屯,搞个限时服饰之类的,单靠签到只能得单件,想要整套,充值玩家才有
微氪:
战令系统:
白嫖玩家也能完成战令,但只能获得战令2/3的资源,皮肤或者贴纸放在战令的最后宝箱里,只有充值玩家才能得到,白嫖玩家能得到15天的贴纸使用权,以及一个马马虎虎过得去的皮肤
分大月卡和小月卡,每天上线就能领星尘,大月卡多了战令的资源,小月卡只有领星尘,开通大月卡会同时激活小月卡,让玩家觉得充大月卡划算,小月卡的出现就是为了衬托大月卡
重氪
格斗游戏我是想不出怎么重氪,可能限定皮肤之类的?
以我自身体验来说,
我这两年还在坚持玩的游戏是跑跑卡丁车竞速版,这游戏一开始出来的时候冲到了游戏排行榜榜首,竞速游戏也是比较硬核,你跑不过就是跑不过啊,每个弯道比别人慢,最后挫败感也很强,怀疑自身,后来一大票退游的,策划看着不行,开始在道具上面发力,道具赛是需要吃道具的,道具完全随机,车辆有概率防御敌方攻击道具,跑不过可以甩锅,狗ch又调低我的防御概率,骂骂咧咧再开下一局,总之一切就是围绕着不让玩家弃游,只要他在线,就有可能成为狗大户,流失了就真的流失了
还是教员说的好,你要团结一切你能团结的力量,不要局限于格斗这个圈子,王者出来的时候,也没几个女生玩王者,现在不少了吧,守望先锋出来的时候,我是从来不玩fps的,结果后来买了两份游戏,拉基友一起玩,开发商要拉拢各个阶段的人,只要有消费能力,就给我留下银子,隔壁墨斗开发商一开始说不差钱,现在都要提桶跑路了,运营一塌糊涂,所以多搞点美工,角色不够就各种换皮,帅气的,可爱的,性感的全整上,最后希望游戏早日上线,因为腾讯也在开发类似的游戏,祝上线大卖
因为要带小孩,断断续续想到哪写到哪,官方可以做个参考,各位看官轻喷,我还是很喜欢这个游戏的,毕竟减压