关于这些更新,牛,还是那只牛
2021/08/051095 浏览综合
游戏还在更新,这点是好的,换了别的游戏,可能早就下架换皮去了,不过这个游戏到目前为止还是个半成品,换皮,估计还是一堆骂名
怎么说呢,更新了一堆内容,整体总归是好的,但是有些地方依旧是让人那么地让人恶心,甚至有弃坑的冲动,让人不吐不快
一)关于 双生之灵
更新了宝珠的兵装特性,显得双生之灵就异常强大了,所以对双生之灵进行了大幅度的削减
培养双生之灵的人,真的是一口老血直接喷在屏幕上
你更新宝珠,可以,没问题,可是双生之灵又不是只为宝珠服务的啊!你这样直接砍双生之灵,配宝珠可能是整体小有提升,可是配不朽盾的人咋办?双生之灵配不朽盾,你不要说没有这种打法啊,不朽盾绝地流,绝对是一个打法,刚刚爬到T230,眼看T240在望,结果这一刀下去,直接砍到地沟里
培养神火不需要时间的吗?几个月心血啊!
爷不玩双生之灵了,爷换套路行不,几个月时间心思就当喂了狗行不?把双生之灵拿去喂别的神火,发现还会被吞掉20%的资质和经验!我艹!
二)关于刺猪 的 针林弹雨
为了配合大斧血量刺猪流,这次老牛是大动干戈,增加了词缀”以血为箭“,刺猪SS效果改成了减伤20%,增伤25%,还把针林弹雨的伤害,直接砍掉了3.6%/15.6% =23%,
整体来看,大斧血量刺猪流更完善了,总体伤害提高了,是一个成型的打法了,
但是,对于物理伤害流刺猪了,这是招谁惹谁了?凭空又被砍一刀,本来就是艰难前行的正统打法
咋看增伤25%,减伤23%,也差不多啊,别忘了,这是SS级效果+针林弹雨在伤害上是差不多,是被砍了一个原来的SS效果啊,原来SS级没有伤害的吗?
老牛做事就是这样,总是为自己的某个想法或者某个氪金大佬的想法开小灶,可是你在开这个小灶之前,得先看看是不是平衡了别的打法啊
拿双生之灵来说,你可以不用提宝珠的属性那么高,双生之灵砍的不要那么狠,或者索性就先不要改,等把不朽盾和宝珠的数值一起平衡好了,再一起改动双生之灵+宝珠+不朽盾,因为不朽盾不像镜盾和法书,镜盾和法书基本没人玩,可以不管它们的死活,但不朽盾是有人玩的啊,你不能为了某个别人员的利益,去损害其他一帮人的利益啊,你应该考虑全面再动刀,刺猪也是,你物理流和血量流两个都考虑到了再操作啊,
我建议你,把数值平衡一下,还有,吞噬神火,不要再损失20%的经验和资质了,神火培养已经那么艰难了,不要再雁过拔毛式的层层压榨了,一次吞掉20%,两次就是36%,三次直接到了49%!你神火改动一个补丁的事,可培养一个能用的神火,氪金都需要1年起步啊,随意这么一改,培养时间直接几何级数上升,你就不考虑这些问题的吗?还是说,你就是看准了让人全员氪金培养神火这条路?
我告诉你,真正的玩法是,氪金让人同时能玩多个神火,不氪金让人只能玩一个神火,而不是氪金玩一个神火,不氪金玩一个半成品都算不上的神火,你这格局小了,不氪金不让人通过努力玩一个基本内容,这就是倒逼氪金,效果永远是适得其反!