经过大风大浪后,想说说我对氪金的看法
2020/06/0379 浏览综合
戒氪半年多了,压力太大,氪金成了我逃避现实的手段,陆陆续续在手游上氪金应该有个七八万了。对于手游我也有过极端的看法(好游戏就冲她,白嫖的都是🐶),现在冷静想想确实不值得。成长就是不断犯错不断和改正的过程嘛,哪怕八十岁反应过来,至少余生也会平静。
说实话,经历过氪佬阶段,也经历过白嫖阶段。我也不是有钱人,也不是某一款游戏的狂热粉丝。纯粹是逃避现实的一种方式。所以我现在更明白了两个极端玩家的感受(氪与不氪之间的矛盾),其实我们从本质上来讲,游戏就是款商品,一个目前还未被法律上等各种意义上被定义的商品(或者某一种服务),那么氪金肯定就是一种商业互动行为,既然是互动行为必然是一个多方面的(至少是两方面的)互动。如果要区分那就是 商家与消费者的关系,但是现在的免费游戏又多了一个方面 免费玩家。免费玩家又是什么存在呢?很明显 商家企图把免费玩家当做 免费的广告。其实当我们“白嫖”某个角色(卡牌)的时候~其实就是商家“白嫖”我们广告费的时候。因为兴奋的我们肯定会到处宣传。而且,我们免费玩家还有一个用处“服务付费玩家”怎么服务?!当然就是“沉船”的时候了。给付费玩家造成“果然只有氪金才能出”的错觉。所以 白嫖一个卡~把公司亏破产~那是不可能的,不管你充不充钱。你的利用价值,绝对比给你个“老婆”划算。
关于价格
现在手游(特别是抽卡),总给我们一直贵的离谱的感觉,对于氪金党~肯定问题不大(抽就完事儿)白嫖党问题也不大(死都不不充一分钱),最在意的还是些轻度玩家,想要某个角色,可惜又不欧 又不肝,有舍不得拿那么多钱去氪,同时也在想“真有sb拿钱去氪?”,其实定价高一方面是福利问题,现在大部分游戏,可以通过日常,补给,补偿获得需要氪金的点券,如果不氪金的玩家,通过合理分配,还是能保底获得某一期角色的,但是次次都有明显不可能。同时每一期都企图诱惑你氪金,这就是他们赚钱的手段(之一了),所以综合下来,如果每天做完日常任务,保证上线 在通过稍微的一点点付出是可以获得你想要的一个角色的,这就是为什么氪金金额看似这么大。所以综上所述,有一类游戏几乎就可以确定为“圈钱游戏”了,那就是“付费点券”和“免费点券”,不管这游戏看似多良心,这都是他们的地雷。一但运营出现状况,就会开“付费卡池”到时候~大家都是韭菜。其实现在也能说明,为什么手游福利越来越差的原因就在这里,过去公司的盈利核心在于核心玩家,真正愿意在游戏里付费的,花时间花精力投资一个游戏的玩家。但是商家慢慢吸干了这些玩家的血以及各种各样的原因,导致愿意投入大量金钱的玩家锐减,慢慢的将方针转向,削减福利,到轻氪玩家身上,走量的路线。然后再到现在 如同疯狗一样的某些连未成年人都不放过 两个公司。
现在越来越多独立公司运营起来,很多小厂也出现不少佳作,玩家对于 弱小精致的游戏公司充满同情,在氪金上也变得格外大度,对这些游戏的付费。。与其说是消费,还不如说是在施舍。同样在心态上也如“圣人”一般,容不得别人对他“爱豆”一点恶评。其实对于差评,见仁见智。如果非要上纲上线的说的话,现在并没有法律以及常识 规定,一个游戏一期活动氪多少合适,条件好一点的这个定位就高,反之就低。所以对于评价两极分化就格外严重,有人觉得氪648甚至6480都没有什么关系开心就好,有人觉得这么好的活动为什么要花钱?!我现在对于评价也不想太过于认真,也懒得跟人抬杠,只要我不攻击他人,我觉得他是垃圾游戏他就是垃圾游戏,一切自己开心就好