2021/08/061423 浏览综合
今才听说这个游戏好像是更新了,一看是削了闪避,加了闪避上限,怎么说呢对于用宝基过挑的玩家确实不友好,毕竟宝基闪避流过挑,是大部分抽到空手道有草裙玩家通用的过挑方式,当然有的玩家也选择用绝味过挑,不管怎么说都是闪避流,而这种玩法一削,肯定有的人就不得不用其他方式过挑,比如厨子,元日等,虽说可能会有些难度,但也是刺激了玩家去更换方式完成。
自从塔罗这个角色一出,我就发现官方开始着手制作buff类奇遇,前期的强度不够,通过各种途径手段(如塔罗牌,对联,染蛋,包括新出的看书)来叠属性,随天数增加,达到离谱的伤害,buff啊等(比如一拳伤害两三千等等),我想问一下这种打法有意思吗,玩游戏为的就是有身处游戏环境中的刺激感,而这种奇遇只是一味无聊的叠buff,最后变成来一个秒一个,那我直接一个修改器不就完了,为什么还要弄这么麻烦?这种打法能玩,但缺失了游戏的乐趣,官方难道只是为了赚钱?(个人看法,你要是非得觉得这种打法好,那也别评论我引战)
玩这个游戏不短了,也遇到各种各样的大佬,也为游戏写下了很多攻略,真心喜欢这个游戏的玩家们不管游戏变成什么样子,都不会放弃,但是官方却这个游戏漠不上心,从19年开始,对这个游戏的关注越来越弱,只是把他当成赚钱的机器,我是真想问一下官方还打不打算做好这个游戏?以前的情怀到现在变成了看着你们敷衍的做几个奇遇,赚玩家吗的钱吗?
我希望这款游戏能够回到原来的样子,不管怎么说,我还是支持这款游戏的