优化建议👀(欢迎补充)
修改于2021/08/06224 浏览分享交流
角色方面:希望有更多角色的同时希望加强一些用处不大的角色
例如钓鱼佬,每人每周15点食物的食物自由和郊外生产加成,跟阿宅(自动生产)没有可比性,跟钓鱼佬地位差不多的运动员实用性也不高,希望部分较弱角色存在不是为了升级建筑卡牌
希望以后可以升级的不光是建筑卡牌(๑•̀ㅂ•́)و✧
武器方面:机枪类武器一直表现较差,固定范围让很多时候的机枪甚至不如冲锋枪。因此希望让机枪特点更显著。手枪价格与其战力常常不成正比,很多时候15战力打10战力的地方会因为准星不行而拉胯
内容方面:希望增设尸潮。探索丧尸战力高于10000的地点时有10%的概率引来尸潮,地点丧尸战力每提高一万尸潮概率增加2%
难度方面:可增加难度18
例如:末世的到来使人们人心惶惶,无论是生产还是探索都显得心不在焉
效果:探索和生产获得的物资与食物为原本的90%
可玩性方面:随着天赋等级和建筑卡牌等级的累积,到最后游戏难度大幅度下降,希望推出一个无尽类型的模式(注:难度越高越好,设计以弄死玩家为目的),之后可以以玩家生存的日期长出一个排行榜
卡组方面,因为角色过少,流派也随之过少。希望增设角色的同时增设备用卡组(换流派的时候记不住还得上论坛找ㅍ_ㅍ)
基建方面:因为基建方面,货币增长过快,达到上限后继续堆积,即使提高上限也能在短时间内重新达到上限。反而一局游戏时间较长,获得的天赋点却不尽人意。作为一个新手,虽然我还没有到那种玩几把游戏才能升一级天赋的程度,但现在是平均一把升一级。因此希望,基建货币可以按一定比例兑换成天赋点(๑•̀ㅂ•́)و✧
成就方面,希望打通全图和安全区十级也有成就(づ ●─● )づ
随机事件方面希望可以再搞一些类似拳击手的boss并希望击杀后有成就(๑•̀ㅂ•́)و✧