罗列一下目前为止游戏的基本感官,打分
2020/06/0319 浏览综合
0.官方自爆+虚假宣传+文字游戏,这一波?这波是螺旋自爆。
当然这是游戏外的东西,游戏内的东西其实不该被喷成这样。
1.游戏优化,最低画质玩断断续续了大概6个小时,p8烫手,也不知道是不是ios优化烂的传统艺能。4/10
2.游戏性,游戏性建立在数和游戏机制值上面,但是你游的数值真的是看不懂,养成速度快的离谱但是养成玩发现被各种东西卡,相对的游戏机制很不错,战棋精髓有了,甚至光靠走位选攻击目标这一块也有很大的门槛。两者相衡6/10
3.趣味性,这点是要打折扣的,战斗乐趣离爽快还差点味道,boss翻来覆去就那几个模型,拜托他被我杀了一万遍了。5/10
4.UI,战斗外的UI很舒服,非常非常舒服,但是借鉴痕迹也很明显,不过并不是扣分点。战斗内的UI你是认真的?我看不见对方血量就算了,我看不见自己血量?buff和debuff也看不见,有的技能长按之后伤害数据也不直观,战棋游戏的大忌。我是谋划战局的,不是来凭感觉来乱按的。这点直接影响游戏体验。4/10
5.付费深度,目前起来10连1770点=177石=177软,50发保底也就是885保底一个s角色,还要考虑升级到ss的碎片问题,可以说付费深度很深了。
6.资源获取,资源获取很眼熟隔壁游戏。但是最让人关心的抽奖点数获取渠道少之又少,目前大头还是一次性的东西,对肝党极其不友好。育成资源卡的也很死,基本不允许练错角色。我没有见过比这个游戏更卡人资源的了。1/10(如果可以我想打0分)
7.双系统育成,放置资源获取+体力打本收益,我第一次见,买体力有次数限制,活在mrfx的影子下面抄作业错误答案也抄?甚至更卡你练度。强行拉长游戏寿命。你这肝党氪党都不讨好是图个啥(这点就不打分了,很难打分)
8.剧情,除了一开始玩家自己有点代入感,之后的剧情有这个新天使一毛钱关系吗,如果说是只有个手游就算了,动画就在旁边我为什么不看动画。剧情我都懒得打分,几乎毫无新意。令人生倦