关于刀剑手游的一些感想

2021/08/08315 浏览综合
玩了刀剑手游差不多有两个月了,刀剑神域是我比较钟爱的一款动漫兼游戏。一代新人换旧人,玩家流失很严重,我也有一些不得不说的事:这与我理想中的游戏相差巨大!下面说一说我对这款游戏的看法。
1.有些boss攻击(普攻-技能)范围不明。比如蜘蛛副本的第三个第三个boss,普通攻击乃是范围内必中(这个范围还挺大),而且附加打断效果。所以我就在想:如果这是个魔攻boss这还合理,毕竟会附带魔法自动追踪效果,但这明明是个物攻boss啊,手有多长就只能攻击到哪里,难不成还能把手丢出去还能再接回来?
2.抽卡太贵了。但要想提高技能的百分比伤害就只能抽卡,但依靠游戏里赠送的那些宝石够吗,显然不够,你难道就不买其他东西了?
我按非酋的待遇来算一下:1500宝石抽10张卡,也就是150人民币;100张卡,1500人民币,虽然下一张必出橙,但你要知道,你只有60%的可能获得你自己职业的卡,还有30%的可能获得的不是你用的类型的,也就是说你花1500人民币只有30%的可能获得你当前能用的。技能商店里接近3:1的兑换比例更让有些人高攀不起,更何况还要冲98人民币的特典才能换。所以非酋最适合的是紫卡。(氪佬和欧皇忽视)
所以说啊什么时候抽卡能免费出橙卡自选包的话,就皆大欢喜了。
3.战斗界面。这里我提点建议:像锁定开关,伤害数据显示开关等,可以放在组队选项的下面,这样就能方便许多,否则还要浪费十几秒来切换开关,这在读秒的游戏里是个很严重的现象。
4.可以尝试完全取消技能锁定,实现玩家指哪打哪的操作,中了就是中了,没中就造不成一丁点伤害,虽然游戏难度提高了,但这可以增强玩家的操作性,游戏平衡什么的你们考虑就行。(当然这对电脑模拟器有些不太有爱)
5.技能效果看着腻歪的不行,完全没有刀剑的特色,伤害倍率还这么高,合着就只看攻击呗;还有料理效果,+100防御、+50穿透…这么点,加给谁看啊,效果还不能叠加,感情吃一口吐一口,这就是数值膨胀的后果;一层开放10级上限,据说是还原100层,那岂不是要1000级?反正我是不看好。
6.最后说一点,这是理想与现实的境界。
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