帕斯卡契约几个想问的问题
2020/06/03109 浏览杂谈天地
为了防止沉了,再发一遍。

第一点:我想问一下,帕斯卡契约现在回本了吗?感觉就刚出的时候讨论的热度高,过了几天的现在,热度已经降下来了。那么帕斯卡契约现在回本了吗?官方预计什么时候能够回本?

第二点:众所周知,魂类游戏在pc上都不是热门游戏,大多是喜欢受苦的人玩的。那么制作组到底是因为什么瞄准了魂类手游的?还选择了国人不太讨喜的欧美画风?选择这么一款不能迎合市场的游戏真的是因为对这类游戏的热爱想要死扛?还是图中所说的,游戏的目标群体不是玩家?

第三点:如图。国内销量最高的单机游戏隐形守护者也才140*28=3920万,说实话,不及手游一个月,这还是pc端。可能帕斯卡契约这种魂类单机手游连这个榜都进不了,就想问一下制作组有对自己的游戏销量做过预期吗?有自己的游戏可能会被打入冷宫的心里准备吗?还是说回到第二点,这个游戏真的不是为赚钱而制作出来的?
等过两天帕斯卡契约恢复到45的价格,可以说是taptap上最高(可能)的定价了,到时还会有多少人买?
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说实话,我看到有很多人就因为画风,类型而放弃这款游戏的。很多人会买了支持一下国产,但也会有很多人不会因为国产这两个字就去买自己不喜欢的游戏。
我从很久以前就关注这个游戏了,只不过很少露头。帕斯卡有好多官方,但是有好几个发帖子写文章动不动就担忧国产单机游戏市场,但是我看到却很少提及游戏的市场适应性,在国产单机这种畸形的市场还非要走小路,选择冷门类型。
玩家是玩游戏的,虽然会关心一下国产,但最终还是会去玩游戏,因此,考虑玩家的接受程度以及目标群体不应该是在做游戏之前就应该考虑的吗?
游戏做的再好,还是要卖出去的,还是商品。一款游戏是否成功,不仅要看制作组是否用心,也不仅要看玩家是否喜欢,更要看销量。
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最近看评论区好多说游戏质量好,我也觉得好。只是我突然想到,质量好,但是销量好不好看?又想起,有这样的技术和能力,为什么甘于做冷门的魂类游戏?
人们常说国内单机市场不行是因为玩家不行,盗版太多,技术不够。但是,现在玩家有版权意识,懂得补票了(至少比以前强不少),国内也开始打击盗版了,技术也开始慢慢上来了,为什么国内单机还是只能拿出那么一两款佳作?为什么还是不行?
假设,只是假设,是不是国内游戏开发商对于市场的定位不到位?迎合不了国内玩家的需求?在对国内玩家的理解上还不如国外的游戏开发商?
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评论区和论坛已经有好多人因为被喷而回复了,一两个还好说,可是这么多都因为说了这两点缺点被骂到删评或改评,感觉已经有点饭圈的雏形了,可能过不了多久就会有人因为评论区或被误喷而放弃这款游戏。可能有些人以为是剔除一些随便评论的人,可是这些人也是潜在的会买游戏的人,喷走的,都是游戏能够赚到的钱。而且说实话,好多人真的是就因为说了一两句缺点,然后被好多没有遇到这些问题的人喷,这…真的是为了这款游戏好?不是膈应人?