修改于2021/08/10149 浏览反馈
我的建议是: 增加每一章的镇守玩家关卡, 增加陈列馆,增加竞技场
既然没有打算做成单机,不如多加点联机内容,因为现在的章节,挑战,秘境,总感觉在玩法上没有形成完整的链条。能不能参考一下其他游戏,在每一个章节打完boss后,增加一个关卡,敌人为其他玩家,搞个ai控制其他玩家,打过了,就能选择把自己的角色上传到这一章最后一关做镇守玩家,这样玩家在游玩时还能有更高的追求(成为镇守玩家根据时长奖励钻石),并且会考虑武器中间的克制关系,加深游戏深度。谢谢。
加一个陈列馆,每次活着走出一个章节的角色的武器,战利品,数据为一个陈列对象,陈列对象可以拿来挑战每一章最后的镇守玩家,也可以开个竞技场模式(结合每一关开始解锁新战利品的玩法,玩家会选择性解锁,提高build成型几率,而不是随便什么战利品都解锁),两个玩家的自选陈列对象由ai控制对战,观战猜是哪边赢(用钻石猜,猜错了啥也没有),对了给点奖励,对战双方赢的拿走自己和对面的竞技场门票钱(钻石,每一轮由出票价最高的两个人下竞技场,没人出票就完全随机两个随机武器、战利品的机器人角色对战,观战的可以继续猜),所得钻石可以作文竞技场门票、观战资本、解锁装备资本
钻石用处越多,才会有人愿意氪金,现在一个皮肤,一个氪金买装备,不显得太单薄了吗?
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