下载 App

【开发日志⑤】八月了,介绍一下最新情况

2021/08/10878 浏览综合
大家好,我是老王。最近的整体开发进度有些许停滞,状态有些低迷。经常加班到深夜走人,中午才来公司,非常不好的工作节奏,相信各位在假期时不时熬夜的朋友也有过类似的失去上午的不好体验。
这种似曾相识的感觉,仔细想想,大概一种焦虑和压力的积累,体内散发着一种【丧】。希望通过晚上去健身房,早睡早起打破这种状态。
最近团队遇到了一些问题,原本为八月测试准备的新玩法【无尽回廊】,开发的过程非常不顺利,仔细反省,分析了下原因:
1:团队对预期的挑战没有足够的认识,准备上不够充分,即使我们开始的时候觉得挺充分的了,反应出团队的成熟度还是比较低,实力远远不足以匹配野心,比如我们的终极目标:制作一个沙盒游戏。
2:准备工作的要求不够严格,小型功能开发还能随机应变,这次的功能挑战过大了,导致中途倒车,重新对设计进行评估和拆分,大大打乱了开发节奏和计划。
3:人员安排不当,没有很好地沟通和足够成熟的配合模式,这个工作的负责人并不能完全承担这么复合的任务,同时新人得到的支持也不足够。
团队多少有些怨气,主美也抱怨颇多,作为这个游戏的制作人,有种从自我感觉不错的幻觉中被敲醒的挫败感。
剧情推进也很不顺利,剧情编辑器的完成度依然进展不佳,动画人手也开始显现明显的不足,到现在原定的目标都没有全部完成,感觉对不住玩家,真是多重打击。
但好在是美术资源的产出和优化还是稳定的在进行中,这边也分享一些最近正在制作中的角色给大家,希望各位喜欢。当然,也欢迎各位拍砖~
TapTap
写点文字发泄发泄,写给不知名的你们,当做与陌生人的倾诉和分享,感谢阅读这些文字的朋友,大概这也是一种独辟蹊径的放松吧。
TAPTAP最近的数据重新上来了,Steam的愿望单也即将破万,不算很好但也不差,感谢大家的支持和宽容。
《依盖之书》是个放置游戏,但我希望他不只是个放置游戏,而是一个不断在更新的,拥有海量内容的好游戏,我相信持之以恒,就能做到,感谢一直支持我们的玩家!
00:28
[依盖之书】免费的游戏推荐截图
[依盖之书】免费的游戏推荐
好不容易,找到一款好玩的游戏!有友友们一起玩的吗?要加一手吗?扣扣:736925433
34 赞
5 回复
依盖之书|7月9日版本更新速览截图
依盖之书|7月9日版本更新速览
感谢各位指挥官们一直以来对《依盖之书》的支持,今天带来的是7月9日版本更新和活动介绍。 完整内容请参考steam平台公告内容 更多《依盖之书》info: ▶Bwiki: https://wiki.biligame.com/bookofyog/ ▶官方q群:239723541
官方
11 赞
测试玩了6天,一些个人的角色推荐~截图
测试玩了6天,一些个人的角色推荐~
taptap上跟了几次更新,因为自己本身也是暗黑类刷刷刷游戏的爱好者,也喜欢研究build的内容,所以就参与了这次的测试~因为是steam的端游所以上班摸鱼也方便,不过如果未来有老板键就更好了~这次测试偷偷默默推了不少图,玩下来的感觉就是build系统还有很大的提升空间,那个回廊的rouge模式玩着也很有趣~闪电链yyds~~不过感觉框架虽然搭好了,还有很多内容要填充,希望下次测试rouge模式可
24 赞
5 回复
十月游戏更新内容简单汇总截图
十月游戏更新内容简单汇总
大家好,距离我们的第二次测试结束已经过去快2个月了,我们的第三次测试预计也会在一个月后开始(当然也会有小鸽的可能)。 为了让大家了解这段时间我们的工作内容(也是为了让大家了解我们的小鸽真的是迫于无奈!),我们简单整理了十月份我们对游戏进行的内容迭代和内容更新,欢迎大家与我们一同交流讨论,分享你的想法! 【系统更新】 新增系统 -新增装备镶嵌系统,现在指挥官们可以收集“黑石”来对可镶嵌的装备进行强化
官方
12 赞
9 回复
02:39
【依盖之书】BOSS战演示截图
【依盖之书】BOSS战演示
大家好呀,我又来啦!咱们终于定下第一轮测试时间啦,我们将于6月中旬在steam进行第一轮删档测试!感兴趣的小伙伴们欢迎在我们的Steam商店页找到我们的交流群信息来加入我们哟! 今天来为大家带来我们游戏BOSS战的相关演示。没错!虽然我们是挂机游戏,但我们也是有单独的BOSS战的!并且还有一定的可操作空间,为游戏提供了一定的策略性!当然现阶段还有许多内容还未填充,演示的内容也仅仅只是展示BOSS战
官方
26 赞
33 回复
【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!截图
【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!
!关于游戏目前的开发进度! 目前游戏开发进度在70%左右,基本的游戏功能已经完成。 您可以在本次测试中自由体验基本的游戏功能! 在最终上线发布前,我们将继续改进游戏的细节,例如无尽回廊的角色perk和ACT模式的游戏玩法,每个英雄的单人剧情,不同地点模块的更多功能,以及更多细节! 我们会尽力优化游戏!欢迎关注我们日后的更新内容! 如果造成不好的游戏体验,敬请谅解! 大家好,大家期待已久的测试终于要
官方
19 赞
15 回复
斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?截图
斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?
文 | 方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:夺魂之镰 斯卡莉特【性别】:女 【种族】:半精灵 【生日】:11月19日 【出身地】:马克公国 【具体身高体重】:167cm/49kg 【特长】:精算、辨声、弹钢琴 【喜爱的东西】:书、散步、独处的环境 【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉 镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们的游戏里实装了很久的角色,相信一直以来都被玩家们所熟知。最近,美术同学们为她的立绘做了迭
官方
15 赞
11 回复
01:40
【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!截图
【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!
大家好呀,我们的三测预计会在十二月中下旬开测啦,欢迎大家加入我们的官方交流群:736925433,关注我们,来获取最新消息哟! 在上一次测试中,我们的新玩法无尽回廊受到了大部分玩家的好评,不过因为时间和人力的缘故,主角的近战动作模组并没有经过太多的优化,最终只能说是差强人意,而我们自我审视之后,觉得体验并不好。 因此在测试结束后,我们收集了玩家对我们的建议,对主角的近战动作进行了优化。在研究了许多
官方
13 赞
5 回复
【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?截图
【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?
小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么? 文|方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:好奇学者 诺莉 【性别】:女 【种族】:精灵裔 【生日】:2月14日 【出身地】:康布勒同盟——炼金之城涅拉斯 【具体身高体重】:139cm/31kg 【特长】:速读、算术、炼金术 【喜爱的东西】:新知识、被摸头、稀有的研究材料、自由研究 【讨厌的东西】:老古董!铁公鸡! 也许细心的玩家朋友们会发现
官方
10 赞
5 回复
00:50
【开发内容一瞥】新营地场景 - 工坊最新预览截图
【开发内容一瞥】新营地场景 - 工坊最新预览
营地的工坊终于也有属于自己的可互动场景了!目前只是暂时将原有的工坊功能移入了该场景,未来还会增加黑石镶嵌模块、装备打造模块,以及更多的交互NPC、支线任务和角色专属的剧情。 欢迎对我们感兴趣的玩家加入我们的玩家群:736925433,与我们交流! Steam主页: 感谢大家的支持!
官方
8 赞
1 回复