【开发日志⑤】八月了,介绍一下最新情况
大家好,我是老王。最近的整体开发进度有些许停滞,状态有些低迷。经常加班到深夜走人,中午才来公司,非常不好的工作节奏,相信各位在假期时不时熬夜的朋友也有过类似的失去上午的不好体验。
这种似曾相识的感觉,仔细想想,大概一种焦虑和压力的积累,体内散发着一种【丧】。希望通过晚上去健身房,早睡早起打破这种状态。
最近团队遇到了一些问题,原本为八月测试准备的新玩法【无尽回廊】,开发的过程非常不顺利,仔细反省,分析了下原因:
1:团队对预期的挑战没有足够的认识,准备上不够充分,即使我们开始的时候觉得挺充分的了,反应出团队的成熟度还是比较低,实力远远不足以匹配野心,比如我们的终极目标:制作一个沙盒游戏。
2:准备工作的要求不够严格,小型功能开发还能随机应变,这次的功能挑战过大了,导致中途倒车,重新对设计进行评估和拆分,大大打乱了开发节奏和计划。
3:人员安排不当,没有很好地沟通和足够成熟的配合模式,这个工作的负责人并不能完全承担这么复合的任务,同时新人得到的支持也不足够。
团队多少有些怨气,主美也抱怨颇多,作为这个游戏的制作人,有种从自我感觉不错的幻觉中被敲醒的挫败感。
剧情推进也很不顺利,剧情编辑器的完成度依然进展不佳,动画人手也开始显现明显的不足,到现在原定的目标都没有全部完成,感觉对不住玩家,真是多重打击。
但好在是美术资源的产出和优化还是稳定的在进行中,这边也分享一些最近正在制作中的角色给大家,希望各位喜欢。当然,也欢迎各位拍砖~

写点文字发泄发泄,写给不知名的你们,当做与陌生人的倾诉和分享,感谢阅读这些文字的朋友,大概这也是一种独辟蹊径的放松吧。
TAPTAP最近的数据重新上来了,Steam的愿望单也即将破万,不算很好但也不差,感谢大家的支持和宽容。
《依盖之书》是个放置游戏,但我希望他不只是个放置游戏,而是一个不断在更新的,拥有海量内容的好游戏,我相信持之以恒,就能做到,感谢一直支持我们的玩家!