2021/08/10223 浏览反馈
我这里直接喷剧情模式了,毕竟我一开始就冲着剧情来的。
剧情模式很坑。打怪没奖励,而且没有逃脱术必须打,不能逃跑,纯耗状态浪费时间。
正常活动回合只有两回合,第三回合进战斗,战斗衔接过于紧密,剧情模式整的像无尽模式似的体验很差。我就疑惑这么小个屋子怎么到处都是怪。你说这是魔女之家而且有邪神化身也就算了。就这怪的密集程度我能不能跑出去打个110举报一下?毕竟已经疑似出命案了,那我拉点人陪我探路没问题吧?怎么说也是合法侦探。
逃脱术原本设定只能逃小怪,这个我真的百思不得其解。我一直不明白明明你都加了这么多战斗元素为什么还要整一个这玩意放在技能里而不是开局自带一个特殊技能槽。
是,你们也知道这游戏小怪很恶心纯恶心人,所以你们加了个神技遇到怪直接跑。因为这游戏小怪打死什么都不给,所以这个技能真的称的上神技。但是这不正是问题所在?
为了让玩家更好体验克系世界观独有的绝望并获得代入感,逼迫玩家与怪物正面作战,为此甚至不惜把逃跑抠出来。但是后来发现不行,会劝退很大一部分手残但是又想体验剧情的剧情党,毕竟这游戏主打的噱头就是克系世界观下的调查员故事,那么势必要为这部分人作出妥协,结果整了个这么不伦不类的折中方案....
就算这个技能真的和字面介绍一样开局冷却2回合我也不能接受。因为这本该就是游戏体验的一部分,而不是像这样靠运气才能跑。你要是怕逃了boss卡关你不会给个极难鉴定吗。真要大成功了你给他个特殊逃脱结局又何妨。玩家靠运气跑出来凭什么不可以?
另外剧情体验过程也有毛病。我看着东西就在我眼前你直接给我锁了,书什么的锁了可以说我知识不够看不懂。你一个工具箱还是开着的锁了干嘛?直接做个剧情背包然后变成道具随便写几个注释不就好了。虽然我明白你们锁了是想让玩家完整感受循序渐进的游戏剧情,但是也太追求完整了,直接把玩家自由性全掐了。零碎不整的也是可以还原的,反正我没听过一个好好的故事拆了以后反而凑不起来了。如果凑不起来要么就是漏了,要么就是编的有问题。
然后就是剧情模式最让我生气的地方。我完全感受不到骰娘在这个游戏里有什么用。换言之,属性鉴定在这里基本毫无作用。在跑团中,你的每一个鉴定都可以立刻在场上得到反馈。图书馆大成功直接找到对应资料,力量大成功可能直接惊人一刻爆种,侦查大成功可以发现隐藏线索。就连潜行逃跑大成功都有可能会出现误入异次元逃避追杀或者进入肆无忌惮的无敌时间。那么问题来了。这游戏属性有什么用?
答案是没用,这游戏里大成功和成功是一样的,大成功没特殊奖励,但是大失败反而会有扣血惩罚。极难鉴定也没有出现。成功和失败基本一个档次。成功安静一回合(拿钥匙也要一回合,所以如果你直接撬锁成功可以少用一回合,和被盯上成功识破或者打跑一样,后者一个回合不遇怪),失败直接浪费一回合(战斗也一样,打死什么都不给还消耗状态,可不就浪费时间吗)。也就是说这游戏你不用像跑团一样看什么属性。你直接看技能就可以。这游戏骰娘只有打架放那四个技能鉴定才有用,其他时候基本没有存在感,而且概率是可以人为操控的。
简而言之。作为一个卡牌类战斗游戏这游戏毫无疑问是合格的,不过过于水的牌组必然是扣分项,却依旧不失可玩性。但作为一款剧情游戏毫无疑问是失败的。至少剧情模式给我的体验完全不如60步那个模式。我觉得那个更能称之为剧情模式,毕竟没有限制画面,可以自由自在的脑补每一张事件卡牌背后主角干了什么,而不是像剧情模式那样被困死在一个小屋子里憋屈的看着早已经固定好的路线,唯一的变量还是随机刷的怪。你们的剧情固定的比教科书目录还死,解密什么的完全没有,都不用看左上角的书提示,更何况这暗示几乎不存在,最后遣返剧情那边去拿魔女之血就写了一个那个房间。哪个房间啊?这么多房间都有血结果你告诉我只有厨房桌上的那杯才行,我该说是你们贴心早就把血都收集好了还是该骂你们把我当傻子耍,开局锁着就是为了让我跑一圈然后回厨房拿这个出门就看见被神秘力量定死在桌上的魔女之血?
“什么,你问我怎么知道这是堕落污秽之血?”
“管它呢,它说是就是,反正就这个能互动管它是不是真的。”
你说这游戏有解密其实是在侮辱我智商。而你们这剧情定死的简直大街上拉个80岁大爷奶奶都能推。
骂也骂够了,战斗方面没什么可说,中规中矩,模式非常成熟了,把那些水牌改一改稍微用点心就行。至于剧情模式......我只能说大改吧。就现在这一路推下来除非你告诉我其实我是某位外神闲得无聊搞了个剧本操控我们玩的我还能接受。不然你把一个思维正常的人整的更提线木偶一样我真的只能说一路走好了。毕竟在我看来没什么比把接下来的路剧透给你还把路给你堵上告诉你你必须拿了我剧透给你的东西以后才能过更蠢的做法了