这个时候战士进阶应该已经定型了吧,不知道能不能蹭上末班车

2021/08/11609 浏览综合
战狂
D
追打+20%
每次追打增加1%伤害,可叠加,持续4回合,持续回合单独计算。
C
追打+30%
对兽人伤害增加
对亡灵伤害增加
每受到10%自身生命上限值伤害时自动生成一次受体质和血量百分比数值影响的护盾,可叠加,持续10回合后消失。
计算公式:
体质%×[(本回合减少的生命值+已损失生命值)×人物等级%]/×触发的层数
B
追打+40%
对龙伤害增加
触发D时获得一次免死机会,不可叠加,冷却50回合。
被击时依据装备类型由轻到重分别提供技能等级10%/15%/20%的法术和物理抵抗体质。
A
追打+50%
D状态下持续触发追打四回合则重置前三次增伤的持续回合。
C护盾消失时回复=防御两倍的血量和蓝量。
S
追打+60%
触发格挡时清除所有负面状态,并减少所有正在冷却的魔法剩下的冷却回合
濒死(血量降到30%以下时)获得嗜血状态,所有物理伤害附带群体伤害,附带100%地狱伤害
[嗒啦啦2_吃瓜]
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