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我说这是极低配的月圆之夜没人反对吧?

2021/08/112385 浏览综合
美术风格是挺让人喜欢的,氛围和克味儿都很足,但是打下来能体会到其实是个不咋成熟的卡牌游戏,黑屏卡屏的问题有点严重,基本上战斗过半都得闪退,打得人非常上头非常暴躁,还有一堆跟操作玩法无关的小毛病,界面根本连屏幕都占不满啥的
TapTap
绝大多数时候都不知道怪在干嘛,攻击时没互动,没音效,技能上虽然写着50%的判定,但实战中几乎无法触发,顶天就5%,侦探和老兵的差距太大,实际战斗里一个掉血不掉san,一个掉san不掉血,感觉在走极端......建议好好做下平衡,或者多做几个主要角色,别就逮着两个角色可劲儿霍霍
两个模式的衔接都好差,尤其是剧情模式,在新手引导不完全、背景调查频繁出怪的情况下,有的怪一次居然能打到15个回合以上,我觉得三步出一怪、特定地点必出怪无比影响游戏体验,频率实在是太高了......一边狂掉血掉san,一边回血道具又非常少,超容易暴毙。
这就是你们克系吗?完全不理解
就说这,一个几十平方米的屋子有几十只怪,即使是克系也是有点离谱了哈。剧情线吧比较单调,主要目的标就是逃出屋子嘛,但是过程平淡得像普通的密室解谜小游戏,没有一点紧迫感和氛围感,而且解谜还经常被打断,打完架回来都不知道查到哪里了,浪费美术
一封决心满满的致歉信
月夜猫:大家快看咱们的游戏排名。 宵夜的名字:卧槽? 西西弗斯:什么叫Roguelike榜首大哥啊(战术后仰)。 月夜猫:不得不说,游戏的热度远远超过了预期。 西西弗斯:我之前还觉得能有一万人测试就可以了。 宵夜的名字:另一方面,评分也在肉眼可见地下降。 月夜猫:这倒是和预想的一致,咱们的bug和优化问题实在太严重了。 宵夜的名字:甚至有进不去游戏的玩家给了咱们四星或五星,如果大家都给一星我还能好
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天梯,立绘真的救你一命
五百年了害没公测呢?看见老熟人百田就怵得慌,建议各位谨慎入坑,千万别上心。 会下载这个游戏80%都是为了立绘去的,宣传图确实美得不行,没看介绍之前还以为又是灵魂潮汐这种游戏,没想到啊,食物拟完战舰拟人是吧。 但没想到这都三测了?(如果没记错的话)怎么这么久不见建模越来越拉了,原来海战的定义就是80%的背景都是一模一样的海水是吧,说真的要不再找点投资吧.... 操作系统也很奇怪,非常卡手,打击感也不
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把解谜游戏做成了艺术品
完全被美术风格抓得死死的。 感觉切入点还挺新鲜的,也没有走其他游戏阴暗风格的老路,反而氛围还挺温馨阳光 开局还以为是黑童话式的展开,结果完全不是hhh,不太像一般注重解谜设计的游戏,更像是借解谜这个形式来讲故事(毕竟关卡真的挺简单) 但是完全不会觉得枯燥,剧情设计、故事节奏都很棒,就是太短了有点意犹未尽... 隐喻也很好懂,整个游戏的思想立住了,就是个别地方的台词太直给了,有种“为表达而表达”的感
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并不是拖得越久就越好玩
这游戏前前后后拖了几年了...而且居然没有中配,一整个大震撼。 整个游戏风格就很日式神明,水墨风本身也很特别,我个人是很喜欢的,但是看起来老模糊了,还卡帧,整个交互过程就很苦手,抽卡的前摇过长,很难描述的游戏体验 Ui,我直呼救命,也太花里胡哨了,一眼过去又杂又挤,技能、过场也非常僵硬,立绘当然好看!!但总不能指着立绘当饭吃不是?何况这质量也太拖立绘后腿了。 剧情文案也是,像在看古早汉化的单机剧情
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早买早享受,晚买打骨折
上次测试还在催早点正式上线,今天就首发了,太快乐了!!十几块买不了吃亏买不了上当,作为手游看起来是有点小贵,但是玩下来绝对不亏! 章节量多了不少,前后关联也很紧密,听说有36个结局分支,作为全结局成就党来说已经够我打很久了。而且除了开头之外,整体都挺顺滑的,记得测试的时候老是一卡一卡,应该是优化了? 而且本来就是像素风游戏,就不要拿画质挑刺了吧.... 但是旅人计划,你永远不知道何时会打折打得更低
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说了不要靠近,就是不长记性
希望文案还是找个地方去进修一下,看着语言风格,很难让人不怀疑是yj文案下岗再就业。是不是提到二次元就喜欢在对话里乱塞些“呐”“~”和一些意义不明的拟声词,并不会让人觉得很可爱谢谢。 看宣传一瞬间以为是音游,看标签是肉鸽,结果说到底还是普通的出卡游戏,已经有一种意料之中的感觉了。而且!到底什么时候才可以放弃二等身小人?q版战斗太多了,已经开始审美疲劳,更不要说这个q版其实并不可爱..... 测试的时
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