小建议
修改于2021/08/12474 浏览策划快来
建议1打龙的时候,见了面至少让打一次,别一对话就跑了。打完一次后再提示跑了追着也不窝火,毕竟没打死,跑了合情合理。都见了面了你说他当面跑了这就离谱。
建议2日常采集的时候总会触发强盗,可以,打完你至少要给个东西吧,打完经常是空,这就不合理,掉落我个布衣也行啊。
建议3日常奇人异事不要出同一性别的人物好感事件,改成门派的好感可以吗?
建议4两仪的获取条件,改成随着贡献度级别提升来提升几率。同理还有降龙十八掌的技能获取。![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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建议5,开始过分了啊,门派等级提升可以触发助阵,在比斗过程中有亲密/贡献度的门派出手相助一回合,打一巴掌或者给个增益就跑都行。随亲密/贡献度增加,出手NPC等级提升。
建议6,作物和药材,古人云,春种一粒粟,秋收万颗子。部分天材地宝收获时没有种子也就罢了,其他的作物能不能视照顾的良好状况多收获几个种子?还有幼株自己不能拾取是为什么?另外推出一键除草,一键除虫,一键种植可以吗?有一些幽灵好友潜伏在田庄里,删不掉这个该解决一下。