有个来访PK建议提一下,铜钱不多,但来的都是打不过的就很气,这只是一个赚钱途径,希望可以改善一下,改善原因:等级不是交友的标准,人品素质才是。

2021/08/12685 浏览综合
我想提一下建议,希望采纳。
建议:可不可以选择屏蔽一些玩家自动来访或者不限制来访人数直到刷满三次为止,再或者来相似等级的玩家。
首先我自己就是深受其害的人,因为玩游戏比较晚,加的好友大多都是等级高的,虽然后面特地加了等级相近或者比较低的也无济于事,人家加我刷了这么高的好感度我也不能因为这点铜钱删了他,更多人的选择是放弃这点铜钱,也没多大事,但我觉得这恰恰是游戏不合理的地方,好感度应该是双向的,互利共赢的。
一是游戏的交友系统可以让玩家加深对游戏的依赖和好感,让玩家交友的原因起初都是PK赢了得铜钱、贡塔互助和驱匪等。玩家的等级不一,来访PK时总会有打不过的,驱匪又需要等级相近或者比自己高的,所以说低等级玩家和高等级玩家都是需要的。这就有了矛盾,因为自动来访PK的客人是随机的,来访人数又有限制,获取铜钱次数也有限制,运气不好,来的都是等级过高的,那铜钱就没办法得到了。而驱匪可以通过多个途径来实现,好友等级就显得不那么重要,但是来访PK却要面临等级压制,因为这个原因删除好友没有必要,而好友的到访导致铜钱缺失又很不爽,好感度是彼此互刷的,为什么要一方得利一方失利。这就很影响游戏体验,也不符合让玩家刷好感度的初衷。
二是来的访客可不可以是相似等级的,每个人都想来打得过的,打不过让他来找骂?我想官方既然对获取铜钱次数有了限制,已经限制了玩家获取的铜钱数,那为什么还要对来访数量进行限制,好感度是一天天攒出来的,玩家都付出了心血,得到的回报却不成正比。好感度满300就可以来访,而来访的人送花的好感度提高幅度比没来访的要高,这就导致高等级的给低等级的刷好感度特别容易,因为打赢了心情好,送一朵花就涨20好感度,稳赚不赔。这就导致他们来访的频率就特别高,这对低等级玩家是不公平的,也就相当于对萌新不友好,不利于游戏长久的发展。
庭院活动本来就没有多少个,游戏交友也不应该有等级歧视,等级高或等级低都不应该成为交友的首要选择,人品素质才是符合社会发展观的,希望可以采纳,谢谢。
这只是一个意见,有不同意见的可以讨论,但不要骂我,谢谢。
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