关于《空战》玩法的设想
修改于2021/08/12364 浏览意见反馈
这里拿出两种方案:
①玩家驾驶直升机,或者其他飞机,大家打来打去,同台竞技。
或者,类似海战,有人驾驶飞机,其他人打匪徒,采用追击战的模式。
这种模式,还可以多设几架飞机,做成多人副本,或者就只有1架飞机,一个驾驶员,三个火力手。
这应该是最简单的一种。
②新副本,机场地图,高级变异体,最终BOSS战,追击某研究博士,博士开高级巨型战斗机逃走,以大型战斗机为战场,驾驶员可以是人工智能AI,全员上飞机顶部平台战斗的方式。
以这个为战场,飞机需要会左垂直,右垂直,加速,加速时会让没有及时蹲下的玩家被吹飞,掉下飞机。飞机两旁要有障碍物,防止玩家掉下去(如果他躲在障碍物面前的话),如果他不知道借助障碍物,那就会掉下去,直接坠亡。
至于博士,则是控制触手,粘在飞机上,然后使飞机左右倾斜。
没错,博士才是元凶。
这是一个机制副本,既然是博士设计的大型直升机,甲板下有丧尸储存仓也没什么好奇怪的吧?
博士还会多种攻击,触手挥舞,背式爆浆弹,摆动飞机,手部变形成刀,变形成手炮等等。
这个是困难方案,因为你得补全相关设定和剧情,还要重新建模新地图,等其他因素。
虽然做出来,也不一定就会受欢迎。
你们自己看吧,仅供参考。
反正,我只是个臭玩游戏的。
