为什么国内游戏越来越呵呵!
2021/08/13110 浏览综合
我是一个95后,我接触的第一个游戏是《问道》,当时被那种相较于当时画质偏高的2D风格所吸引,比起同类的《梦幻西游》更适合没有多少零用钱的学生党,那时候感觉很美好,自由的交易系统,无论是不氪金还是微氪重氪都能有体验的游戏环境。此后更是涌现了例如《QQ飞车》《CF》《DNF》各种玩法多样同时充满可玩性的优质作品,运营也十分合理。
不知道从什么时候开始,游戏变得只有数值,各种暗改数据,技术流、数据流、套路流通通被氪金流替代,充钱成了能够得到游戏体验的唯一出路。我不反对资本的积累更没有苛求运营商不啥饭,但是一味的逐利忽视用户体验以及产品本身的内涵短期可能依靠一些资源和优势看不到危害,长远必将终结。
我国最大的游戏厂鹅厂与国内其他厂商相比质量的确存在优势,同时它也有用户基础这一决胜法宝。不过从近几年来看所出品皆是换皮圈钱,它有用户基础的保障,再烂的东西在成本低下的条件下只要有一部分人买单就能盈利。资本家的逐利性能赚快钱谁还愿意投入成本从游戏核心的玩法、画面、引擎等方面去改善。
在版权意识还不强烈的年代,有不少国外的游戏流通在盗版市场,《罪恶都市》我相信是很多人的童年,那时候谁都能背下几个作弊码,刚开始只当做一个割草游戏玩了很快也产生了疲惫,直到踩进那个粉圈我才好像发现了新世界原来游戏还可以这么玩?了解到他是2002年发售的游戏我更为震惊,我们的2002还停留在哪?其实不难发现我们国家也出现过一批用心做游戏的人,但是他们终究被资本同化或则吞并。
随着steam在国内的兴起,我们也能接触到很多很优秀的游戏,可毕竟不是我们自己的东西。而且随着智能手机的出现、生活的快节奏化,需要依托高性能设备的主机游戏也不能很好的贯穿到我们的生活中。之所以出现这种问题还是我们玩家的容忍度太高,为资本的粗制滥造自愿买单。