2021/08/13394 浏览综合
对这游戏的一点浅薄的看法,战魂现在我玩主要还是提升修罗之力的养成。游戏内的道具搭配提升非常明显。
但存在一个问题,修罗之力提升上去,配合道具,怪物显得很脆很弱。 粗浅的想法是,例如怪物血量翻个8倍,或者词缀,比如狂战号角挑战的霸体怪可以做一个全程的词缀,怪物攻击力攻速翻倍。难度往最硬核的去弄,修罗之力到达5—6k点提升就平缓了,增加难度未尝不可。
ps2神之手这个游戏非常耐玩,因为有难度,有难度的东西才有深度。 没有难度,很容易腻,最后收集皮肤,新角色,游戏核心内容还是太简单。容易消逝。
以上仅仅是我的一点看法。
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