对这个游戏各方面的一些意见,攻击反馈旧是一个最大的问题。

2021/08/13210 浏览反馈
策划:我下面要提到两点,非常的重要。 第1点由于这个是开放大世界,人也多服务器承受不了,画质打击感不是很高,可以理解,但是打怪的时候视角可以拉近一点,可以加大打击感,也可以加深一些打击的细节,当然是近战的时候,可以跟怪物等同面对面那种,这样打击感不就出来了吗?是不是?实在不行就拉近点儿,第三人称离怪物近一点也行。 第2点换塔这个游戏,我发现很多应用的界面,和展示面板,非常的老套,老土,就像是两三年前的卡牌游戏的那种展示界面,希望可以有一点自己的创意创新,多加一点动效,而不是单纯的像两三年前的卡牌游戏的仓库的那种,看着让人很反感,这种类似的展示界面最好删掉,直接把他们归纳到一个背包里面,再进行分类就行了。 第3点既然这个游戏的武器非常的重要,职业呀,技能啊,都是由武器决定的,那么为什么武器的建模这么拉垮?武器的特效也很邋遢,武器和怪物的相互反馈也很邋遢,这个游戏我发现赚钱的地方就在皮肤和武器之类的,但是武器确实不行做的,希望好好的优化一下。 第4点我不得不吐槽一下人物的皮肤,出了一个捏脸的拟态系统,但是有除了卖皮肤赚钱,但是这个人物的皮肤做的确实做的不好,你让我们怎么去买?变化不大,价值两三百块的皮肤,居然没有独立的动效,和独立外观,感觉就像换了个颜色一样,没有什么细节,希望好好改一下。 第5点,人物的建模非常的脆弱,像卡片有时候,为什么这么说呢?因为只要把人物拉近特别近的那种,就会感觉到明显的颗粒感马赛克之类的东西,玩家辛辛苦苦捏的脸买的皮肤无论有多好看,拉进了之后都不能好好欣赏,不仅是人物,离怪稍微有点远的话,感觉怪也像纸片,因为那些怪基本上没有多余的移动轨迹,也没有细节的小动作之类的。 第6点就是这个游戏的数值问题,各种大大小小的页面,和各种数字,太多了,多的数不过来,要知道页面太多,点击很繁琐,数字太多让人非常的压抑,其实很多玩家都是讨厌大量数字的,这个游戏太重视GS了还是那句话,删掉很多不必要的,像页游一样的页面和不必要的数字,数据可以存在,但是尽量少展示出来,除非很有必要的数字展示出来是可以理解的。 第7点这一点非常的重要啊,一定要慎重考虑,可以决定很多玩家的去留,就是对这个游戏的PVP建议,pvp依旧是好多年前就出现过的方式没有心意,放技能互相决斗,方式非常的老套,不说,两个玩家互相放技能,移动谁是谁都分不清了,而且有各种数字参与的话,反而显得很不公平,在我看来,游戏中的pvp最重要的它不是各种华丽的打击,而是注重公平和操控性,比如说进行pvp时两个人进入然后二人同时加载到一个跑酷的赛道上,谁先运用自己武器,先到达对面或者是自己的技能先到达对面,谁就胜利,这样既华丽也不会让人傻傻分不清,产生不平衡感,或者是根据双方战斗力,在一个封闭的空间内自行匹配两只不同战力的怪,谁先在最快的时间内击杀怪物,谁就胜利,这样既考虑了贫困又考验的技术,同样不会让人傻傻分不清,感官上也要好很多,以上是我的两个建议,希望官方往这方面多想一想。 第8点如果这个游戏重视社交的话,可以多增添一些有心意的小玩法多人一起滑雪比赛,一起钓鱼之类的竞技活动,当然一定要要能快速的体验到收当然一定要让能快速的体验到收获感,比如说一个钓鱼比赛几人一组,三分钟或者两分钟之内哪一组钓到的多,那么这一组就会获得一些奖励,某人调到了特别重要的鱼,还可以获得额外奖励,或者是直接可以结束之后进行交易,因为是重要的材料之类的吧,滑雪比赛也累死,用不了几十秒就能比出结果,让人快速的获得满足感。这样的操作绝对可以留住很多的玩家,一切都要向真实世界模拟呀。也可以刷新一些野外的大型boss一天只刷一两只的那一种,增加竞技性,而且刷新时间不要固定地点,也不要固定,反正一个人肯定打不过的。 就这样吧,说多了也没用,我也不是策划人,能参考一点就参考一点吧,谢谢游戏官方为我们打造一款优秀的开放世界多人在线游戏。
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