没跑路 我们还在肝项目

更新时间2021/10/222621 浏览综合
【东方阳儿】
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emmm~ 说点儿啥呢!
好像快过节了,不过,跟我们几个大老爷们儿也没啥关系,还是继续加班撸游戏吧~
划重点:我们没跑路,兄弟们还在做,在做,今年能看到……(大概 可能 有希望吧)
预约也有段时间了,论坛、Q群经常能收到你们的期待留言
也正是看到大家的关注和支持,才给了我们继续的力量和信念,把他做出来!!!
奈何,很多时候力不从心,三人团的迷你配置,只能慢慢来…… (准确来说,实际参与这个项目的研发还剩俩人了,一路走来,4年多的美术小伙伴为了梦想离开了,一个深度二次元 不是胖子的伙伴,这么多年扛起了几个项目的所有美术资源,祝福他吧!随机狂魔现在除了系统、战斗、数值、关卡、UI、剧情、音效等等等,现在被迫又学会了PS(美图秀秀拼图),到时候游戏出来要是拉跨了,希望大家莫怪,随机狂魔尽力了……/(ㄒoㄒ)/~~)
过度焦虑解决不了啥实质问题,这一点,在当年走进医院精神科的时候就明白了,劳神还伤财。。。
现在已经学会躺平了,各种姿势躺平……钓钓鱼(没钓上来过,但是没空手过,每次都带着抄网😓)、养养鱼、养养龟……大家有兴趣也可以试试,或者也可以探讨下攻略,哈哈哈 解压神器,亲测,比吃药有效。
刚开始养死了不少鱼和龟,缸也推翻重构了好几个版本,现在改成了纯天然生态缸好了许多,每次改动都是推翻了重做。。。且乐此不疲……
还好,设计的游戏不是
有点扯远了~ 还是说说游戏
这个行业的确赚钱,可以说是为数不多可以一夜暴富的行业,财务自由不是梦。但那是极少数。兄弟们创业这么多年,一直在生死线求生存。在一款项目能养活团队并稍有盈利之前,大部分团队到最后可能都只是用自己的血汗来润滑这个行业,甚至是炮灰。很多时候都是为了能活着,活着撑到项目能做出来。然而,更多的时候项目即便肝出来了也只是刚刚开始,并不能代表什么。我们有个项目版号申报今年已经是第三个年头了,中间走了不少弯路,至今还没有确切的消息。三年后若有机会得以出世,不知那时是否江湖犹在,留给创业团队的还有几个三年……
这个行业有着诱人的机遇,但是也想说想或准备入行的后辈们,入行有风险,需谨慎。啰里啰唆了这么多竟成了篇准备入行的劝退贴了,算了,就彻底点吧,熬死大佬,我就成了大佬,哈哈哈 下面再补一刀,让伤害数值更精确些……
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(转来的,大致可参考,不过,也只是罗列了看得见摸得着的一部分……)
前几天的“精神yp”说让我们这些从业者,感觉受到了奇耻大辱!虽然这个行业一直是各种社会问题的背锅侠,十几年了,一直被打压,但是,冷不丁的冒出来当头一棒,还是。。。😔
我们热爱游戏,他同书籍、影视、动漫无异,十几年前他可能是小说,是电视剧,游戏是一种文化的表达形式,一种艺术的载体,被称为第九艺术。作为游戏从业者一直在努力做出一款自己喜欢的更高品质的优秀作品,在可以养活团队的基础上可以输出一些正向的价值观……
做了这么多年,总得做出点自己喜欢的东西吧!
裸创至今游戏做了,,,十几,几十款了吧,在一款游戏出来到被大家看到之前,有很多项目就内部流产了,或刚要入世,就因各种因素被市场淘汰了,说到市场,这里提一下绕不开的渠道、发行,他们有一套严格的数据标准,达到一定的留存、arpu值、LTV、ROI等等,合作伙伴才会陪你跑,这一点也很能理解。但是,实际上大多不欢而散,大家初心是奔着彼此成全,彼此放大,大家达到共同富裕,奔小康的,说好的呢。。。
漫长的2年甚至3年的研发周期,如果没有对自己做的东西强烈偏执的热爱,恐怕很难坚持,这中间常常面临着资金短缺,人员变动,缺少大量市场数据而进行的试错风险,政策 影响,等等内外部因素,为了实现想要的效果受限于技术、资金问题而做各种各样的妥协,妥协,再妥协。。。到最后出来的东西可能不是自己最初想要的。这些其实研发团队也知道,玩家想要什么,甚至一些bug、体验问题,为什么研发团队不修复、不改,对于一个完全靠自己资金支持坚持做了4、5年游戏,还在各种妥协的研发团队来说,这中间有太多东西要取舍了。
想起前段时间过来的一个发行:”那你为什么还在做游戏,靠情怀吗?“。这个问题我没想过,”为什么不做游戏?!”
吐槽了这么多,我们还在坚持做游戏,做一款自己喜欢的,大家想要的游戏,可能之后的项目还是会做一些妥协,但是我想他应该会越来越靠近自己想要的,越来越靠近……也有可能无限Delay,快2022了。。。
Deadline 2022
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创业的路是孤独的,还好有你们~再次感谢大家的关注和期待!!!
代号·洪荒研发组 打杂小荒 2021年8月13日
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