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开发者日志2:今日份答疑

修改于2021/08/172215 浏览综合
大家好!
这几天官方群里开始来了一些小伙伴!说是有B站UP主提到这个项目,就找过来了,感谢那位UP主!感谢各位对生存沙盒产品关注的小伙伴们!
进群的朋友们都问了几个问题,我们一边在群里解答,一边也在这里再说说。
1、游戏目前在什么阶段了?
答:游戏还在研发阶段,主要还是内容填充,功能制作阶段。包括核心玩法都还会持续打磨。算是一个非常早期的阶段了。
2、什么时间开始国内测试?
答:项目目前还存在一些问题,我们一方面在加紧调整,一方面也继续制作了一些内容。完成后,就会开始测试,尽快和大家见面,收集大家的意见建议。
嗯,9月,不鸽!
3、什么类型的游戏?是不是真的高自由度?
答:联网、生存、沙盒。
高自由度是我们的长期追求,其中有很多内容都是需要功能支持,还在制作中,大家一起拭目以待。
4、有没有钓鱼?鱼多不多?
答:有钓鱼
鱼很多,特别多,多到你怕!(策划原话)
……
(未完待续啦!)
玩家参谋群:486253398
TapTap
开发者日志25:又前进一步截图
开发者日志25:又前进一步
各位好!今天又来同步开发进展情况了。 项目年度规划的五个版本,经过两个月时间的专注开发。目前,已经顺利执行了第一个版本。第一个版本包含多方面内容。主要事项1、搭设了新的游戏流程框架。2、启用新的动作机制。3、制作新的开发工具。4、修复部分已知的问题。 这一阶段的事项,我们实现了为美术的迭代提供了新的工具,在后续的时间里,美术同学会持续优化相关内容。目前美术这块和一些成熟的商业引擎的表现上还有差距,
官方
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开发者日志26:讲讲你的末日故事截图
开发者日志26:讲讲你的末日故事
各位好,先同步下项目进度。目前还在持续开发迭代中,截止5月底,完成了2个阶段的工作,后续还有多个阶段内容已经在规划设计中。这里再次感谢各位持续的支持和鼓励。 在等待的日子里,我们想安排一些活动,和各位玩家一起互动,今天就第一轮吧! 活动主题:看图讲故事第一期 活动时间:2022年5月27日-2022年6月15日 活动内容:本贴下我们会发一张美术设定图或海报设定图,玩家根据图片内容,写一个关于末日生
官方
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开发者日志24:要做的工作还有很多
各位好! 测试服已经暂停了三周,很多玩家都在关心海文星的进展,这里把我们最近规划的一部分内容,给大家做个汇报! 经历过去几个月的测试,游戏底层功能的框架基本已经立起来了。发现了其中很多之前没做好的地方,做到心中有数。这部分工作咱没二话,唯有埋头苦干,努力补齐。 第二部分,游戏世界观和画面感受的冲突问题。是开发过程中,预留多套世界观的敞口导致。我们将在接下来的版本里,完整落地咱们的正式世界观。也将对
官方
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看图讲故事第1期获奖名单
各位好, 经过项目同学从故事完整性,内容贴合程度,设定的真实感等角度的推选。《代号:海文星》第一期看图作文的获奖用户为: WDNF 11mm Kiss 野猫 另外,玩家:0. 2℃ 开的末日生存文,喜获网文平台签约,我们也安排特别奖,作为祝福! 请以上玩家加入任一官方玩家群,联络群管理员,领取相应奖励。 官方群: 玩家参谋5群:922648475 玩家参谋4群:515182106 玩家参谋
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