2021/08/14372 浏览综合
关于游戏性
从四测开始玩的,刚开始的时候每一测都有惊喜,意犹未尽,但是后面就暴露出了以下几个问题:
1.数值过于膨胀,微氪以上就能日桩,日常过本没意思,每周活动就是换皮,地图重复,千篇一律,枯燥乏味
2.职业没特色,都是单机,改来改去变成魔兽一样,大家都是万金油,起码比如远程职业或者无敌职业,出团本的时候出一些血量少但是会秒杀玩家的小怪或者机制,让这些伤害不足的职业去处理,再比如持续掉血,需要奶妈不断续航,或者专门的辅助类角色,给其他角色提供buff,或者在团本里出某些机制让boss存在易伤效果,短期内进行爆发,其他时间生存,等等,就算抄袭一下魔兽世界,那么多有意思的boss机制,也不至于如此乏味。
3.新手追赶机制太生硬,缺少灵活性,老玩家轻松打的图不重氪的玩家打起来很难受,而且提升很慢,容易弃坑
4.之前说的心法二次升华也好,这次的团本也好,黑白剑的升级也好,要不就是照搬其他游戏内容,要不就是论坛里看看,要不就是沿用影二的老招数,但是核心来看就是数值,机制上没有大幅度的惊喜改动,我记得梁总之前接受采访说玩家觉得他是在第二层,实际他在第五层,可是这都半年多过去了,你的第五层只是老瓶装新酒,没有任何创新,在美工质量在下降的同时,策划团队的创意到底去哪了?
5.工会,工会里前排工会都在打经验宝宝,低级工会有更多优势,本来的江湖社交与恩怨情仇变成了大家一起过家家,每周新建一个3-4级帮会换皮冲榜,这些问题都被视而不见,仅有的一点点游戏性又变成了死板过本,有手就行。
5.最后的最后,作为之前参与过测试服的玩家,测试服里给的资源都是顶级资源,正式服里大家的情况参差不齐,如果按已给出的数值来看,虽然作为玩家,只能接受,但是有没有小伙伴能帮我在评论里发一张工具者5号大人的那张世界名画“xx,xxxxxxx!”😂
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