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枪蕉扩展包解析

修改于2021/08/141.2 万浏览攻略分享
解析所有枪蕉拓展包
拓展包购买是购买出现可能性,购买后在选卡出现概率不为0%
格斗(3+2)
TapTap
定位:近战特化
卡牌(三常规):
前二基本无用
剪刀存在就很迷,伤害是个随机值但即使这样上限也不高,拿给极运儿玩还嫌占位置
布怎么说呢,伤害一般般,虚弱不成体系不好上,自己被敌人挂的倒是挺欢
石头……
TapTap
不过话说回来,强壮被动只在骷髅群岛刷(视航海),所以说其实也勉强可以
遗物(80+40):
拳套是近战利器,可以依靠打出大量近战牌成长,适合FTK体系或能抽牌的体系,如果近战卡偏少则稍差
指虎很难说,能洗入随机近战牌是利也是弊,不过可以做0卡挑战
入手程度:一般
特化入手:推荐 为了拳套买一个包
爆炸(3+2):
TapTap
定位:远程特化
卡牌(三常规):
爆弹桶人称小小弹幕和小炸弹投掷,由于不是多段且随机选择并不是很推荐
引爆费用偏高且是单段,还需要配合愤怒,也就🐔可以考虑抓一下
搜集炸弹适合高弹和高耗弹角色使用,能衔接起卡组的话强度不低
遗物(40+40):
炸弹效果良好,半血+2远伤前后期抓都是不错之选,能稳定控血的话也可以常驻加伤
烤肉恢复太少,但聊胜于无,也可以视作远程角色的续航手段之一
入手程度:一般
特化入手:推荐 远程过渡非常好用
代价(3+2)
TapTap
定位:换血
卡牌(三常驻):
恶魔之刃是强化双刃剑,最大生命换伤害。还是推荐抓但悠着点用
狂热是即时触发伤害,回合结束触发扣血。输出足够高到扣血前结束战斗则可以跳过扣血
蓄力相反,即时触发扣血,下回合触发伤害提升。抓到很难办的一张牌,苦战可抓
遗物(80+40)
炮弹一卡槽换一弹上限,如果有抽牌和大量过牌其实还行,其余时候不推荐
炮弹也是少数换钱都要受害的遗物了,确实滚烫
戒指强度爆炸,放眼全图敌人,走多段伤害的并不多,但给自己提升的两点伤害显然非常有用,走多段伤害属于必抓的东西
入手程度:推荐
特化入手:推荐(容易暴死)
荆棘(3+2)
TapTap
定位:重伤套进阶
卡牌(三常规):
重伤刺球强度爆炸,四段伤害能更好的吃加成,附带重伤还可以替换敌方buff
铠甲一般般,克多段效果明显
捕兽夹启动偏慢,但属技能,必上重伤
遗物(80+40)
荆棘药水是重伤套转重暴套的必需品
尖刺藤蔓需要条件启动,启动完成可以配合其他重伤遗物上大量重伤
入手程度:推荐(刺球太强了)
特化入手:必备
🍻
TapTap
定位:醉酒套进阶
卡牌(三常规):
前两张直接吃醉酒加成,醉酒下强度不错(高频凝视)
优质果汁提供加伤和醉酒,更适合多段增伤(豪饮凝视)
遗物(80+40):
蜜酒是醉酒套替代装弹的重要产物,不同于弹药袋的是蜜酒可以多次上弹,而弹药袋只能上到开火前的弹药数
🍺一般,有条件+3聊胜于无
入手程度:一般(醉酒不适合非洲人)
特化入手:必备(蜜酒太强了)
控制(3+2)
TapTap
定位:位移进阶
卡牌(双移除 一常规)
撞击适合收尾
二重踢和船锚适合控制敌人位置
遗物(40+40)
都不怎么样,可以整花活
入手程度:不推荐
特化入手:一般
工具(3+2)
TapTap
定位:新玩法解锁
卡牌(一移除+双常规)
炸药桶补伤害,荆棘桶补大量重伤
桶在敌人满的时候不能出现 ,敌人刷新会破坏桶
弹雨强度高,4×4基础伤害不低,多段加成高 最重要的是能成长减费
打掉桶算一次击杀
复制会复制成长时的效果
遗物(40+80)
小桶需启动提供大量加伤 可叠加
咖啡杯看刷新和牌组 ,不然效果不良
入手程度:一般(小心玩桶)
特化入手:推荐
烟火(3+2)
TapTap
定位:致盲
卡牌(三常规)
烟花要求刁钻伤害低 不行
爆竹四段伤害良好,致盲需要两次及以上命中触发 ,但提供致盲比刺球重伤好用
烟花桶一般般 ,不吃加伤不顶用
入手程度:不推荐(爆竹带不动)
特化入手:不推荐(致盲不能作为一个流派)
狂欢
TapTap
定位:醉酒结算
卡牌(三常规)
香蕉酒和🍺瓶都是结算牌,但醉酒无论是数量还是质量上都远不如重伤,所以结算就是玩玩
饮料相当于替换buff的操作,重复操作可以上免疫,相当于0费多次启动的冷静
遗物(40+40)
沙锤弥补了醉酒套不能给对面上debuff的遗憾(醉酒是中性)
皮纳塔强度极高,拿到对面所有上debuff的行动都废了(豪猪的疑惑)
入手程度:一般(皮纳塔带飞)
特化入手:不推荐(醉酒结算cjb)
修理:
唯一0+5的拓展包
TapTap
定位:修理大师拓展包
遗物:
不行也能换钱
入手程度:必备
特化入手:必备
氪金包:
F包(4+2)
TapTap
定位:弃牌流进阶
卡牌(三被动一常规)
被动卡部分可以看流派总汇
渴望标记弃一换标记 强弃牌的话很赚
遗物(40+40):
巨大触手一般,亏一回合启动换伤害
靠骰子的话也一般,浪费一弃牌位不说还要考虑鬼抽断回合
传说之瓶是能和玫瑰弹药袋碰一碰的存在,弃牌流地位不亚于醉酒蜜酒
总评:
入手就是玩转弃牌流的包,自行考虑是否购买
X包(4+2)
TapTap
定位:新玩法
特殊词条:X
指使用时期的弹药数
卡牌:
魔法飞弹
泛用形捷径还是泛用型女神像一类的东西
TapTap
封印:
降低攻击的好帮手,对多段BOSS神器
TapTap
飞弹:
多段 暴击 全体 飞弹除了启动慢以外啥都齐了
TapTap
透支:
近战化激昂,加了抽近战卡能力
TapTap
遗物(80+40):
火药箱:
开局启动一次,弹药换弹药上限
TapTap
火药袋:
回合结束启动一次,可重复启动 ,回合数和前置条件换弹药上限
TapTap
总评:
拓展弹药上限的不二之选,泛用性比F包好
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航海奇闻 枪蕉扩展包解析
00:04
枪手简单测评截图
枪手简单测评
一切开始 专属任务皮肤 至少没把枪换成香蕉对吧。 作为真正的新人之友,枪手比剑术大师(♀)有着更直接的输出,最短的能力词条和最简单直接的卡组构筑。 同时新人也对他有很深的误解,事实上,枪手在海港的能力可以说是独一档,没有任何人物能比他更猛。 秒过图能力,速度全看你手速。 下面让我们来看看枪手核心卡 简单提一下暴击。游戏核心,万物归一(不是回收0费牌那个),伤害翻倍,可以整花活(望远镜狂喜)。这个游
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医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)截图
医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)
角色:医生 遗物配置:海螺(必须)、食人花(非必须,但推荐) 卡牌配置:复制(两个及以上)、净化之光(初始自带,主要伤害) 卡牌数量:可以少到只剩三个,或多弄几个复制,只要保证两张“复制”同一回合出现就行,如果要一回合秒杀对局,“净化之光”也必须在手中 操作:每使用一张牌“海螺”会叠一层盾,“食人花”可以加速进程,这样每使用一张牌可以叠三层盾,用“复制”去复制“复制”,两个“复制”互相刷,这样就会
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“眼光太高”一点心得,希望能帮到你截图
“眼光太高”一点心得,希望能帮到你
地图选木偶群岛,亲测,在浅海港湾试了无数次,不如来木偶群岛一次 这个成就的难点我认为 ①血量恢复(有时候真的等不到旅馆,就会暴毙,所以开局的遗物我在治疗和迅捷中徘徊) ②卡池污染(没法拿遗物,刷新找卡钱舍不得花,修船,回血,撕卡,升级关键牌都要钱啊) ③缺钱(真的,只有玩过才知道这个成就有多缺钱) 如果彦祖们跟我一开始有同样的难点,不妨来木偶群岛试一试,开局遗物拿力量卷轴,+2攻击比什么都实在,迅
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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新手总结截图
新手总结
我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。 浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派 群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
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01:08
枪手太好玩了😋截图
枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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三区第一商会北斗的陨落截图
三区第一商会北斗的陨落
原本不太想用这个号了 但这次显然太超乎寻常了 所以我也不纠结了,来给大家盘点一下航日整个游戏里最大的瓜吧 起因就是如此,开新区和打造第一公会,就这么聚集起了一大批人 也就是日后三区的头部玩家们,而这个一窍不通的会长,找了两个人当管理,就这么凑出了个第一公会 这个公会极盛时有多么恐怖呢? 各类榜上一眼望去清一色的北斗 高利润航路上全是北斗的城 首轮投资战60城,垄断原16炮红船头四五六七级木头矿山资
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部分角色简评截图
部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。 一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分: 「弹药,输出,抽牌」 局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准: 0-无,没有该方面的能力 1-严重欠缺,
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瞧瞧这遗物,无脑通截图
瞧瞧这遗物,无脑通
50层我还选了狼人,打牌掉血,掉血辣椒抽牌,无脑捅就能赢,卡组都不用删卡整合,当然前期遗物来得太好太多,经济也不太行就是了 第一个遗物叉子是打出近战牌后对所有敌人造成3点伤害,然后近战消耗弹药暴击、近战暴击触发回弹药和回血、暴击带增伤,同时狼人导致打牌就掉血、辣椒掉血就抽牌。实在没有近战也能随便打牌,靠狼人和辣椒过牌
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医生简单攻略截图
医生简单攻略
主要流派 主要区别是输出手段,防御手段都是叠甲 爆甲:以爆炸护甲为核心 近战:以圣剑或恶魔之刃为核心 医生纯后期角色,刷图慎选 通用过牌 基础卡:战术布置 非基础卡:助手,重新开始,补充物资,业余打捞,苦肉计,等待时机,异族礼物 过牌卡建议升级 战后拿卡 遗物>核心卡>消耗品>移除卡。卖遗物删卡和升级。 技巧 SL :退后台重进,常用于战后选卡,放弃当前路线,刷新牌序 ————————— 其他角色
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