个人反馈记录贴12.5更新

修改于2022/01/22124 浏览综合
之前反馈都在下下个版本之前得到解决,开始现在记录反馈内容。
5.0 8月14日
TapTap
1.刚刚说的卡顿问题主要体现并非普遍意义上的卡顿,而是:PC端远征碎片手打时、开放世界进入后经常没有声音,只有背景声或者什么声音都没有,高频高概率,虽然开放世界重进可以解决、远征探索流程短,但是很令人怀疑程序员对此BUG、对游戏细节、玩家反馈的重视程度
2.游戏应该对很多功能写出详细帮助,并后续在特定页面能够找到:师徒系统及其内容奖励获取方式,联机的天赋功能,神之键基因共鸣开启后具体对哪些关卡有效果
3.师徒系统日常奖励获取困难、收益降低设定应该取消,你们自己看看商店都有啥
5.1 9.21
乐土打130以上时竟然触发了剧情,打了好几个小时把蛇打死,然后不算周常,这个设定请合并。
5.1 9.30
师徒系统已经连续反馈2个版本了,但是这个问题一直存在:师徒任务的奖励很迷很迷,很少很少,商店里虽有纪念性质的东西,但是师徒任务得的积分实在肝度无法正常获取这些东西。可以提高徒弟做任务的等级下限,这样可以防止初始号。增加奖励,才能使玩家获得正常的奖励体验。
5.2 10.15
新剧情的支线任务建议每天5:00更新,而不是20小时更新。
5.2 10.29
剧情点击自动时会把正在讲的语音断掉到下一句,如新主线开放世界里的文本
5.3 11.12
我从往世乐土出的时候就在B站上看攻略视频、直播长达十几个小时,自己按作业不断尝试,优化倒没怎么优化,最后发现这确实比深渊战场拿水晶成本低得多,但是,有多少像我这样81级以上有超限武器而且不断钻研的玩家呢,应该在乐土玩法内也写些攻略减少大多数玩家的学习成本,说实话,尝试不同BUFF浪费时间,攻略就写B站上出的当版本最优解算了,之前公众号通讯中心不也做么,直接推荐玩家看公众号也行啊,免得一点没研究的人还说乐土太难,不如推荐些BUFF作业表示别人能打过好看一点。
5.3 12.5
漏做
5.4 1.22
上个版本漏了这个反馈,现在补上:开放世界玩法冒险委托樱色轮回强烈要求增加水晶出现几率,因为这个开放世界是最简单最想手打的,但是奖励很堪忧,不符合现在游戏又想减负又想增加福利的方向。
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