关于个人对启航索伦森的一些设计想法(不喜轻喷)
修改于2021/08/143007 浏览综合
关于索伦森的一些想法
如果我没猜错的话,出了奥斯卡后下一只就是索伦森了。也就是明年二月。
下面就是我个人对索伦森设计的一些想法。(仅个人预测,具体以官方为准)


首先是形象方面
索伦森形象会将索伦森和魔君索伦森二合一,像之前异能王一样。(这也是启航目前设计精灵形象的基本思路了)
二是种族值方面
跟据页游种族值微调
体力126
攻击100
特攻120
防御95
特防95
速度114—110
总和(净种族值)546
种族值方面个人感觉还行,不太超模
三、技能方面


主要改的技能有:
1、灵之殇:附加对方已损失生命值的1/8的固定伤害。
(设计解释:未来的巅峰环境会有所变化,为了跟上时代,尽管此技能90威力也要加上固伤效果,同时为了区别其他神兽,体现索伦森的邪恶,于是加上对方已损失生命值的百分比固伤,1/8的比例使得固伤效果更加实用,又不会抢了寂灭的饭碗。)
2、追踪魔影:改为必中,命中后使自身下回合攻击类技能获得必中效果。
(设计解释:此技能对应谱尼的虚无技能,在原技能的基础上加了必中,强化原技能,另外后面的必中效果是针对自己的攻击类技能,避免邪恶之视的必中控制的问题,个人认为算是比较巧妙了。)
3、堕世:先制+1,pp2,本回合内受到致命伤害则强制存活并恢复所有体力。
(设计解释:此技能对应谱尼的轮回技能,先制增加了堕世的实用性,也增加了猜拳性,pp削为2已经很给面子了,要是为3,估计对面都要疯了,另外本回合内要是改成一回合内,相当于给索伦森自己一个免死的机会,那强度就有些超模了)(当然固伤致死不会触发效果,启航游戏特色)
4、邪灵降世:pp3,普通系物攻,改为命中后令对方2回合内属性技能对本方必定miss;若对面有回合类效果则消除对方所有回合类效果并使效果延长一回合。
(设计解释:此技能对应谱尼的圣洁,此封属为场地封属,也就是麒麟的退魔封灵的效果,消除对方回合类效果也做到了反制对方封属的效果,也使一些靠回合类效果吃饭的精灵受到重创,一流的防跳技能,是辅助类精灵的噩梦)
5、万仞裂光闪:附加若自身弱化等级总和小于4,则将弱化等级反馈给对方。
(设计解释:此技能对应谱尼的千烈虚光闪,如果反弱条件改为大于,则有点抄袭了德希肯的技能,轻微的反弱也是魔君最后的仁慈了)
6、邪灵魔闪光:改为攻击造成伤害后附加双方
已损失体力值1/8的固定伤害。
(设计解释:此技能对应谱尼的圣灵魔闪光,这个固伤效果就是说,无论你残血还是我残血,固伤都会比较高,特别是索伦森残血时使用此技能固伤效果会更强,不愧是邪恶的索伦森)
以上就是我对索伦森设计的看法,打字时间较长,希望多多支持。
这也是我理想中的索伦森了。希望明年6月回来陪大家好好玩,搞新阵容冲波至尊,毕竟我有打败至尊大佬的实力了。
希望索总正式上线不会让我失望。