机关棋谭灵妙之局全解析:进阶2
2021/08/15515 浏览游戏讨论

各位旅行者们好呀~2.0版本已经更新啦!本次更新再次推出了机关棋谭!
本系列攻略将从以下方面讲述全新版本的机关棋谭哟~本次主要从基本知识和实战分析全面为旅行者们介绍棋谭,欢迎旅行者们参考!
基础篇传送门:[新版本,新玩法]机关棋谭全解析:基础篇
进阶篇01(关卡1-4)传送门:机关棋谭灵妙之局全解析:进阶1
一.新增灵妙签介绍(第二弹)
二.关卡5-6具体布局分析(精密分析,重点!)
三.关卡5-6怪物分析及应对方式
一.新增灵妙签介绍(第二弹)
补在前面:
白签一般普普通通没有啥特点
蓝签就是 祥瑞签,一般在游戏里的签会发蓝光,一般消耗500奇术点(当然也有特例)
橙签就是贵禄签,一般在游戏里的签会发橙光,一般消耗1000或1500奇术点(当然同样有特例)
灵签・30(蓝签)
灵签・自照
强化「奇术机关·镜水自波」,使这种机关对处于潮湿状态下的敌人造成的伤害提升50%。
消耗500奇术点
极力推荐与28联合选择(当然前提是你要遇到)
28重现:
灵签・28(蓝签)
灵签・鼓潮
为「奇术机关·镜水自波」附加新的能力,会间歇性释放激流之环,对命中的敌人附加潮湿效果。每20秒释放一次。重复选择此签时,将缩短释放激流之环的冷却时间。
消耗500奇术点
灵签・35(蓝签)
灵签・心炎
强化「奇术机关·万里焰焰」,使其在对敌人造成伤害后,会使其防御力降低,至多叠加3层。每层会使防御力降低10%。重复选择此签时,将提升每层防御力降低效果所降低的程度。
消耗500奇术点
这个签作用还是不错的,可以有效地降低魔物的防御力,有就选择,收益不低
灵签・39(蓝签)
灵签・清净
强化「奇术机关·鲛冰万华」,使它的基础攻击命中敌人后,会使其所有元素抗性降低。所有元素抗性降低25%
消耗500奇术点
如果该局走的是元素流可以考虑选择,物理流尽量避免!
灵签.・43(蓝签)
灵签・扫岚
强化「奇术机关·风住尘香」,使它的基础攻击对生命值高于50%的敌人造成的伤害提升。造成的伤害提升25%。
消耗500奇术点
风C核心签之一,有就选
灵签・48(蓝签)
灵签・蓄雷
强化「奇术机关·雷使巡行」,使其在基础攻击命中敌人后能获得一段时间的攻击力提升。攻击力提高5%,持续20秒,至多叠加5次。重复选择此签时,可提升该效果每层提升的攻击力。
消耗500奇术点
推荐选择的签,可以有效提高攻击力
灵签・51(蓝签)
灵签・贯破
强化「奇术机关·震弩」,使它的基础攻击发射的弩箭在发射后,会随时间强化。弩箭发射后每经过0.5秒,它就会获得一层「精准打击」效果,使其命中时造成的伤害提升5%,该效果至多叠加10次。重复选择此签时,进一步提升「精准打击」带来的伤害提升效果
消耗500奇术点
物理流的次核心签,走物理流的遇到必选
妙签・11/12(蓝签)
妙签・莫测改造
选择此签后,选择「诡签」时,便使所有「奇术机关」的攻击/精通等级提升1级
消耗500奇术点
同样属于“搏一搏”类型,不是很推荐
妙签・17(橙签)
妙签・诡战策
选择此签后,所有的灵妙签都会附带「诡签」效果
消耗1000奇术点
有关带「诡签」效果的灵签本身不是很建议选择,故不是很推荐
二.关卡5-6具体布局分析(精密分析)
旅行者直接查看图片即可哟,看不清的放大即可(提示:在抄作业的同时切记注意灵签的自主选择!!)
难度五

难度六

三.关卡5-6怪物分析及应对方式
前提提要:
1.怪物类型是随机的,用“/”隔开的大概率只出现其中一种
2.且一轮中出现的持盾怪物一般都是同一种盾牌
3.史莱姆、大型史莱姆同时出现时一般是同种属性,且会出现除草史莱姆以外的所有种类
4.本次棋坛与第一次相比,更注重灵签的强化带来的伤害提升和机制变化,本次攻略不会太注重元素的搭配(难度二开始出现灵签的属性限制),会侧重于怪物阵容和机关位置的讲解。
5.文中提到的怪物特效不会再提第二次。
6.打不过建议组队建议组队建议组队!
以上内容下不赘述
难度五
固定地图:双燕来

紫色光圈:出怪口
蓝色光圈:怪物行动终点
红线:怪物行进路线
地图分析:此地图的怪物交集点在非常靠后的位置,导致前面的许多机关攻击范围几乎无法重叠,旅行者要做好地雷防止漏网之鱼。
常见ban属性:物理、回收/强化机关
最终敌人:遗迹重机(比起同LV.80的遗迹守卫,血量多了约30%)
怪物分析:一共5轮怪物(怪物等级均为LV.80)
第一轮怪物:共30只怪物。均由普通丘丘人组成,出怪口1与2均会出怪。
·随着难度增加,对奇术符的运营显得越来越重要。第一轮都是是能省则省,能回收则回收。
·可以在一边放置一个2元素机关保证伤害,再放置回收机关增加奇术符收入;然后在另一边只放置一个元素机关+回收机关,角色就在这一边防守,保证第一关结束有较多奇术符。
·如果有“每轮结束增加500点奇术符的妙签”,第一轮赶紧拿下。
第二轮怪物:共30只怪物。由(普通丘丘人、丘丘人萨满)或(持盾丘丘人)组成,出怪口1和2的怪物一般相同。
·遇到(持盾丘丘人)组合还算好,他们行动缓慢,容易被超载/风机关击飞。
·在路线这么长的地图里,旅行者很难做到在每个怪物经过的地方都放置机关,大部分情况下是将输出机关集中在一个/几个位置,利用机关的元素反应打出爆发伤害击杀怪物。
·所以一旦碰到(普通丘丘人、丘丘人萨满)组合,丘丘人萨满很容易在元素机关攻击冷却时期溜之大吉,这时候增加机关的攻速/范围就显得比较重要。
*利用回收机关的减速签来配合输出机关,让回收机关发挥辅助作用(不过这关貌似常ban回收/强化机关的灵签)
第三轮怪物:共30只怪物。由持盾丘丘人、持盾丘丘人暴徒 、丘丘人萨满组成。出怪口1和2的怪物一般相同。
·第三轮怪持木盾的情况比较少见,一般出现的都是岩盾或冰盾,这时候风机关就不太好使了,物理本对岩/冰盾都有不错效果,但此关也常ban物理,只能靠火雷/水冰了。
·容易出现打暴徒伤害不足和萨满趁攻击冷却逃跑的情况,该轮建议将奇术符用完再开始。
第四轮怪物:共6只怪物。均为遗迹守卫(或冲锋丘丘人加急速丘丘暴徒)。
对于遗迹守卫:
·可以理解为什么总是ban物理了,这都是物抗高的有些离谱的怪物,属于是让玩家提前止损了。
·弓箭角色射弱点非常重要,可以考虑在一边加强防御,另一边利用弓箭角色控制减少机关的安放数量。
·玩水冰的旅行者可以在后面放一颗地雷打出蒸发/融化来补伤害。
对于冲锋丘丘人加急速丘丘暴徒:
·非常需要高爆发的伤害/强有力的控制来应对带有“急速”的怪物。
·同样建议开局把机关强化完,否则发现伤害不够的时候就太晚了。
第五轮怪物:共6只怪物。均为遗迹重机。
对于遗迹重机:
·遗迹重机和遗迹守卫一样,血量低于50%时,若10秒内无法击杀,会恢复50%血量。
·只有一只怪物死亡后才会从出怪口刷新下一只,每个出怪口互不干扰。
·而且开头提到过,遗迹重机的血量比第四轮的遗迹守卫多了30%左右,第四轮有防守压力的旅行者一定要注意赶紧利用灵签提高机关强度了。
对于遗迹猎者:
·建议不要提前开局,如果在第四轮用掉一次机关,可以在等待建设的阶段拖时间,等待机关CD回转完毕后再开始。毕竟一次机关就可以救你一命(控制得好可以让两个遗迹猎者同时掉下去)。
·只有一只怪物死亡后才会从出怪口刷新下一只,每个出怪口互不干扰。
·遗迹猎者的血量会略低于遗迹守卫一,约为遗迹守卫的90%。约为火/雷斧丘丘暴徒的两倍,如果第四轮都有压力,那一定要加紧强化机关了。
难度六
固定地图:枕仙桥

紫色光圈:出怪口
蓝色光圈:怪物行动终点
绿色圆圈:互动机关(开启之后关闭仙道——绿色条纹)
红线:怪物行进路线
地图分析:和第一轮一样的地图、机关位置,唯一的变化是多了一个出怪口。怪物汇聚点在9~14号位置。值得注意的是,该地图怪物的行进路线并不长,所以对输出有了更高的要求。
常见ban属性:物理、风属性机关
最终敌人:遗迹猎者(本届棋坛赛跑最大分奴登场)
怪物分析:一共5轮怪物(怪物等级均为LV.80)
第一轮怪物:共30只怪物。均由普通丘丘人组成,出怪口1与2均会出怪。
·此关卡一般不会ban强化机关和回收机关,而且最后一波怪物有遗迹猎者,所以回收机关的减速来的非常重要,从第一关就要开始筹备了~
·25/12/19/15等中间位置都可以安防回收机关,利用灵签带来的减速,控制敌人行进速度。
第二轮怪物:共30只怪物。均由持盾丘丘人组成,出怪口1与2均会出怪。
对于持盾丘丘人:
·持盾丘丘人和普通丘丘人的韧性/血量差不多,但他们的护盾会抵挡掉大部分机关的攻击,不过在元素反应下,小丘丘人的护盾其实不值一提~
·一般第一轮能稳定通过,这轮也不需要增加机关了。
对于丘丘人加丘丘萨满:
·萨满的速度很快,应对方式同前,若发现有漏怪现象,可以用牵引类角色进行牵引
第三轮怪物:共30只怪物。由持盾丘丘人、持盾丘丘人暴徒 、丘丘人萨满组成。出怪口1和2的怪物一般相同。
·由于怪物进行路线在该地图较短,所以丘丘萨满一旦越过防守线,后面没有埋雷,就非常容易让漏网之鱼逃脱。
·可以先埋好雷,站在机关位置观望如果感觉前面伤害不够,可以开启仙道,在仙道后面的位置增加机关。
第四轮怪物:共30只怪物。由冲锋丘丘人、火/雷斧丘丘暴徒两种分奴怪物组成。出怪口1和2的怪物一般相同。
·开始提到过,该地图路线较短,非常需要高爆发的伤害/强有力的控制来应对带有“急速”的怪物。
·同样建议开局把机关强化完,否则发现伤害不够的时候就太晚了。
第五轮怪物:共6只怪物。均由遗迹猎者组成,出怪口1和2的怪物数量相等。
·建议不要提前开局,如果在第四轮用掉一次机关,可以在等待建设的阶段拖时间,等待机关CD回转完毕后再开始。毕竟一次机关就可以救你一命(控制得好可以让两个遗迹猎者同时掉下去)。
·只有一只怪物死亡后才会从出怪口刷新下一只,每个出怪口互不干扰。
·遗迹猎者的血量会略低于遗迹守卫一,约为遗迹守卫的90%。约为火/雷斧丘丘暴徒的两倍,如果第四轮都有压力,那一定要加紧强化机关了。
