关于趣味赛的一些不足和改进建议
2021/08/15475 浏览反馈建议
4天体验下来,不平衡之处还是非常多的:
1.第一天从0分开始,晚上打优势很大。
2.奖励梯度不太合理,按这届来算有希望拿1档的不超过2人,拿2档不超过50人,以几千的玩家基数算显然太少了。大部分人都是3-4档。
3.表面上说是无养成平衡战斗,实际上想拿3档及以上奖励必须花钻,白嫖很可能只有4档甚至5档。
4.运气因素影响太大,非酋挫败感很强,特别是第一天和第二天。
5.佣兵强度差距非常大。
6.无参与门槛,小号泛滥。
7.挑战的时候可以看到对方id,也能从历史记录中看到谁打了自己,不利于和谐的环境。
一些改进建议:
1.第一天底分设置为200,每次获胜/失败固定加减24分,不同时间点打收益一样。而且胜8负3刚好可以拿到800分的奖励。
2.增加一个报名入场费(比如500钻),取消刷新酒馆和购买次数的钻石消耗,挑战次数统一8次。前几天刷新次数适当多给一点,减少运气因素影响。刷新挑战队列可以增加钻石购买次数的选择。
3.平衡各佣兵强度。
4.增加一个参与门槛,比如40级。或者单个数字id只能报名一次。
5.挑战和历史记录隐藏id。