2021/08/15325 浏览综合
说一下玩这个游戏的感觉和体验吧。
第一阶段:
首先,这个游戏我才玩一个星期左右,刚开始游戏体验很好,而且氪金活动感觉很不错,挺值的。(参考对象米忽悠,dnf,剑灵等等),但充值后发现有天命和机缘的区别,我就开始意识到这个游戏不简单,(可以参考一下原神),但我也没有太在意,因为那个兑换码十分给力。
第二阶段:
然后我快速的升到结丹后,发现了游戏的许多问题,
第一,这个游戏有榜单,第一个方便氪老装逼,第二个能让我清楚的意识到谁是大佬,以便于我减少不必要的死亡,增加我游戏体验(笑)。
第二,关于吃药问题,每天都有20次左右吃药机会,但优秀的丹药十分稀缺,基本都是直接氪金和间接氪金来解决,刷24小时材料才能练出大约1到5粒紫药,运气好可以出金药。额,具体一点,按商店价格直接折算成rmb的话,一粒紫药需要10软妹币。
第三,古宝系统,这是我战力的核心来源,我运气还不错加上充了约300,出货率可关,但是,经过我对大部分玩家进行调查,发现出货十分歪,体修大部分会给法修装备,法修大部分给体修装备,这就很不合理,游戏明显有针对中低氪党(豹子头和氪老不需要考虑)。
第四,这是让我十分高兴的一个点,这游戏有拍卖行,也就是说能进行物品交易,这大大的提升了游戏的可玩性,以及游戏将具有自己的市场经济。这对中层玩家来说十分友好。
第三阶段:
我元婴了,这时,游戏已经开始变味,游戏体验断崖式下降,
首先这游戏修为决定一切,巨氪老有瓶子,平均要比没瓶子的氪老多3成经验,这导致了游戏已经产生了断崖式的等级差,化神可以一个人轻松杀s100名元婴,人海战术完全无效。
第二,是拍卖行问题,拍卖行只能拍卖自己炼制的金装,不能进行材料,其他颜色装备,丹药【金装十分难练(巨氪老简单),爆率极其低下,但这还能接受】,而且只能使用天命购买,但卖家拿到手的却是机缘。也就是说这个只是为了氪老服务,并进一步拉开双方差距,同时割双方韭菜。(简单来说就是把中坚玩家的战力抽给氪老,进一步拉开差距,提高氪老游戏体验,并且在这个过程中割氪老韭菜)
第四,这个游戏开始十分上头,并且是手机游戏,操作十分,充值十分给力,但一个星期以后,这游戏开始变得枯燥无味,每天要做的事情就是挂机,炼丹,氪金,氪金,氪金。而且为了跟上游戏进度,需要花费大量机缘(直接折算需要近200rmb一天)。
总结一下:这是一个专门为氪老打造的游戏,而且每个区玩家不多,这更好的为氪老提供了充值环境与游戏体验,操作简单,休闲,近一步断绝了技术党的游戏空间,提高氪老游戏体验。开局生动,风趣,首充划算,曾加了玩家充值概率与力度,降低了豹子头人数,提高了卷服收益,降低了游戏运行与维护成本。
sp,建议家里无矿者量力而行,不要开局过于上头,这游戏当个休闲养成游戏,相当不错,每天在线10分钟即可完成所有任务,拿满奖励,十分养肝,只要坚持,你就是该服唯一的强者 ………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………与活人。