关于高空掉落

修改于2021/08/17279 浏览综合
[嗒啦啦2_吃瓜]
1,落地结算个人感觉这更多是一种机制,与防御力无关,以及100多防御修女和350多防御棺材哥对比,(吃不吃卵也一样)
2,与落地前的姿势无关(翻滚下去,重击下去,轻击下去,走下去…)
伤害会稳定在一个值域内,猜测:这只和落地点高度有关
3,高度每高一点,伤害都会指数爆炸,所以高空掉落并不是系统默认死亡,而是高度过高血量不够
TapTap
祭坛这里一共10个格子,棺材一般掉800血左右;
而过来的这边,一共12个格子,则1500血左右。
TapTap
这个高度后,每多两个格子伤害都会翻倍性的上涨,有时候看起来明明不是高出很多莫名没血就很合理啦[嗒啦啦2_吃瓜]
落地3
落地4,
每个角色的落地安全范围都不同,(安全范围:掉下去不会受伤的最大高度)但是在一定高度后会趋同
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