机关棋谭灵妙之局全解析:进阶3

2021/08/15243 浏览攻略
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各位旅行者们好呀~2.0版本已经更新啦!本次更新再次推出了机关棋谭!
本系列攻略将从以下方面讲述全新版本的机关棋谭哟~本次主要从基本知识和实战分析全面为旅行者们介绍棋谭,欢迎旅行者们参考!
目录:
一.新增灵妙签介绍(第三弹)
二.关卡7-8具体布局分析(精密分析,重点!)
三.关卡7-8怪物分析及应对方式
一.新增灵妙签介绍(第三弹)
Lv.7解锁:
灵签・64(橙签)
灵签・水似侬愁强化「奇术机关·镜水自波」,使它的基础攻击命中敌人后,会对敌人施加一定时间的「内在浪潮」状态,会持续内爆,造成水元素范围伤害。「内在浪潮」持续12秒,造成的伤害相当于「奇术机关·镜水自波」攻击力75%的水元素伤害。重复选择此签时,可提升「内在浪潮」造成的伤害
消耗1500奇术点
除非水塔C,否则不建议选择
灵签・66(橙签)
灵签・瞳瞳如火强化「奇术机关·万里焰焰」,使这种机关的基础攻击命中后,会留下短时间内持续燃烧的液态火。液态火持续5秒,每1秒对其中的敌人造成「奇术机关万里焰焰」30%攻击力的火元素伤害。重复选择此签时,将进一步提升液态火造成的伤害。
消耗1500奇术点
有火塔,出现就建议选择的签!
灵签・68(橙签)
灵签・寒雾隐楼为「奇术机关·鲛冰万华」附加新的能力,使其能够间歇性在周围释放冰雾。每10秒释放一次持续5秒的冰雾,每1秒对其中的敌人造成「奇术机关·鲛冰万华]50%攻击力的冰元素伤害。重复选择此签时,将进一步提升冰雾造成的伤害。
消耗1500奇术点
冰水流核心卡,此阵容有就必选。冰C也需要选择
灵签・70(橙签)
灵签・歌扇萦风强化「奇术机关·风住尘香」,使其能够在不进行攻击时获得攻击力加成效果,以强化下一次攻击。不进行攻击时,每5秒提升225%攻击力,至多叠加2次。该攻击力提升将在其进行下一次基础攻击后失效。重复选择此签时,可提升每层积蓄力量效果提供的攻击力加成
消耗1500奇术点
为最后的风塔应急使用,有就选
灵签・72(橙签)
灵签・天旋雷动改造「奇术机关·雷使巡行」,将基础攻击改为神霄雷,并使攻击力提升。基础攻击时若只攻击一名敌人还将提升造成的伤害。攻击力提升100%。只攻击一名敌人时,基础攻击造成的伤害提高150%。重复选择此签时,进一步提高这种改造的攻击力提升效果与伤害提高效果。
消耗1500奇术点
雷C核心签,伤害的保障
灵签・74(橙签)
灵签・滚雷机关
改造「奇术机关·震弩」,将基础攻击改为移动速度体积、造成的伤害会随时间推移而增加,并且能追踪敌人的混沌能量团,在命中时造成范围伤害。发射后每经过0.5秒,混沌能量团就会获得一层「超新星」,使其造成的伤害提高15%,该效果至多叠加1次重复选择此签时,进一步提高「超新星」带来的伤害提升效果
消耗1500奇术点
建议选择的签,为物理C核心签
Lv.8解锁:
灵签・54(蓝签)
灵签・无限轰转强化「诡雷·一刹轰转」,使其爆炸后不再自动摧毁消失,而是会进行自我修复。自我修复持续15秒,修复完成后将能再次运作。重复选择此签时,将缩短自我修复所需的时间。
消耗500奇术点
「诡雷·一刹轰转」的重要签,大大提升了该机关的实用度,值得选择,缺憾为自我修复时间较长,不能做到连续爆炸
灵签・57(蓝签)
灵签・恒常机关强化「鬼术机关·绊缚」,使其生效后不再自动摧毁消失,而是会进行自我修复。自我修复持续15秒,修复完成后将能再次运作。重复选择此签时,将缩短自我修复所需的时间。
消耗500奇术点
推荐选择的签,增强机关的利用率,不必在重复建造
妙签・4(白签)
妙签・置换选择此签将会随机除去一枚已选择的「平运签」或「祥瑞签」类别的「灵签」,并以此为代价,获得400点奇术点
消耗0奇术点
并不是很推荐,因为第一是随机性太大,第二是自己选择的「平运签」或「祥瑞签」本就为对自己有利的签,为了400奇术点以小博大,不值得
妙签・5(白签)
妙签・预支选择此签将会获得2000点奇术点,但在下轮中击败敌人时,无法获得奇术点
消耗0奇术点
这个要看情况哟,如果下一轮的综合获得点数小于2000,或者下一轮的怪物自己已经无法保证全部击杀,或应急使用,都可以进行选择!
妙签・14(橙签)
妙签・胜战策若持有的灵签和妙签的种类少于6,则使所有「奇术机关」的攻击力提升250%
消耗1500奇术点
这个签有点意思,但是由于限制很死不太建议选择(因为本次棋谭的核心玩法就是选签,签的数量会影响到游戏体验哒)
二.关卡7-8具体布局分析(精密分析)
旅行者直接查看图片即可哟,看不清的放大即可(提示:在抄作业的同时切记注意灵签的自主选择!!)
难度七
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难度八
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三.关卡7-8怪物分析及应对方式
前提提要:
1.怪物类型是随机的,用“/”隔开的大概率只出现其中一种
2.且一轮中出现的持盾怪物一般都是同一种盾牌
3.史莱姆、大型史莱姆同时出现时一般是同种属性,且会出现除草史莱姆以外的所有种类
4.本次棋坛与第一次相比,更注重灵签的强化带来的伤害提升和机制变化,本次攻略不会太注重元素的搭配(难度二开始出现灵签的属性限制),会侧重于怪物阵容和机关位置的讲解。
5.文中提到的怪物特效不会再提第二次。
6.打不过建议组队建议组队建议组队!
以上内容下不赘述
难度七
固定地图:井生秋
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紫色光圈:出怪口
蓝色光圈:怪物行动终点
红线:怪物行进路线
地图分析:和难度二是一样的地图,但四五两轮的怪物一般为带有“急速”的敌人,与难度二有所不同。
常ban属性:水雷
怪物分析(仅举一例):一共5轮怪物(怪物等级均为LV.80)
最终敌人:火/雷斧丘丘暴徒——拥有“破岩”功能,每隔15秒会破除附近岩造物
第一轮怪物:共30只怪物。均由普通丘丘人组成,出怪口1与2均会出怪。
·跟难度二相同,但关注点不同,难度二的最终敌人没有火/雷斧这样血量高又跑得快,数量还多的敌人。
·而且难度7的常ban属性为水雷,锁死了元素反应中高控制能力的两种反应“超载”“冻结”。对爆发伤害和棋局把控有了更高的要求。
·对爆发伤害有了更高要求,意味着我们需要将奇术点更多运用在灵签的伤害强化上。
·那么从较为简单的开局开始,我们就要做好奇术点的运营了。
·第一轮只在1~3号放置机关,利用角色控制能力控好怪物,2号位置安放回收机关方便之后选择减速灵签来控制敌人。
·在布置完机关后,尽量选择勇签或一些增加奇术点收入的灵签后再开始棋局,看到减速相关的灵签可以直接拿下。
第二轮怪物:共30只怪物。均由普持盾丘丘人人组成,出怪口1与2均会出怪。
·此轮没什么需要额外提到的,由于持盾丘丘人可控性约等于普通丘丘人,可以在第一轮的基础上,在5~8号位置增加一些机关来保证安全。
·此轮开局前依然可以多多选择勇签和增加奇术点的灵签,当然看到1500的场上机关相关的输出向灵签就可以直接拿下
·此外可以开始额外选择一些增加机关攻击范围的灵签,让5~8号机关可以在开局就攻击到敌人,变相增加输出。
第三轮怪物:共30只怪物。由持盾丘丘人、持盾丘丘人暴徒、丘丘人萨满组成。出怪口1和2的怪物一般相同。
·此轮最需要关注的是持盾丘丘暴徒与萨满,特别是暴徒的护盾破除,如果是岩盾而且你使用的是火冰机关,那你可能就需要一个增加火机关破岩盾的灵签;或是额外增加一个破岩盾灵签较多的物理机;或者临时增加一个雷机关用来触发超载等。
·不放心萨满的话可以先在两边增加地雷,该地图较难的原因就是怪物是先合后分再合,地雷不容易炸到两边同时逃跑的敌人,需要你在两边各放置一个地雷,占用了机关数量。
第四轮怪物:共30只怪物。由冲锋丘丘人、火/雷斧丘丘暴徒两种分奴怪物组成。出怪口1和2的怪物一般相同。(火/雷斧可能会携带“毁坏”技能——到达终点时对枢纽造成2点伤害)
·第四轮准备阶段开始可以不管奇术点的运营了,我相信应该已经屯了不少,现在要开始强化机关的减速能力和输出能力,因为此轮敌人和最后一轮敌人的本质上只有血量差别。
·可以拿的灵签有冰机关的减速/回收机关的减速/1500输出向灵签/不同签增加机关攻击/冰元素减少全元素抗性/机关攻速/机关警戒范围等等。
·其中我认为机关的攻速/机关警戒范围和减速类灵签优先度比较高。
第五轮怪物:共30只怪物。由火/雷斧丘丘暴徒两种分奴怪物组成。出怪口1和2的怪物一般相同。
·此轮在第四轮的基础上额外加强输出和控制即可,角色可以站在23~25位置安放地雷来防止可能出现的漏网之鱼。
难度八
固定地图:春几回
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紫色光圈:出怪口
蓝色光圈:怪物行动终点
红线:怪物行进路线
地图分析:和难度三地图相同,但修改了出怪口位置和数量。从路线长短来看2号出怪口最长,3号出怪口最短且和1/2号路线几乎没有交集。
常ban属性:水雷(ban掉了控制力较强的“超载”“冻结”“感电”,而且增加了很多分奴怪物,非常容易丢伤害)
怪物分析(仅举一例):一共5轮怪物(怪物等级均为LV.80)
最终敌人:火/雷斧丘丘暴徒——拥有“破岩”功能,每隔15秒会破除附近岩造物
第一轮怪物:共30只怪物。均由普通丘丘人组成,出怪口1/2/3均会出怪且数量相同。
·32~42号位置可以不用设置防御机关了,收益太低,此关卡建议在1~21号位置安放较多机关,22~31号位置因为是三号路线独有的,而三号线路线较短,可以考虑将机关集中安放在21~28号这种可以打到重合区域的位置。
·第一关依然是普通丘丘人,没有什么难度,集中在重合区域靠后位置防守即可,这关不推荐在出怪口放置太多机关。
第二轮怪物:共30只怪物。均由普持盾丘丘人人组成,出怪口1/2/3均会出怪,数量大致相同。
·此轮和第一轮区别不大,但和难度七一样,要做好运营。具体对策可以参考难度七,机关布局参考第一轮。
·此轮面对小怪时可以用琴/万叶等把怪物打到悬崖下,玩风机关的旅行者也可以选择吸附敌人的灵签,将敌人击飞到悬崖下。
第三轮怪物:共30只怪物。由持盾丘丘人、持盾丘丘人暴徒、丘丘人萨满组成。出怪口1/2/3均会出怪,数量大致相同。
·这把的持盾丘丘暴徒比较考验伤害,而且由于有三条路线,每一条布置相同的防守是不可能的,只能在战前尽量多选择增加伤害的灵签。
·萨满可以用琴/万叶打到悬崖下,可控性还比较强。
第四轮怪物:共30只怪物。由冲锋丘丘人、火/雷斧丘丘暴徒两种分奴怪物组成。出怪口1/2/3均会出怪,数量大致相同。
·融化在没有1500灵签前非常容易在此轮丢伤害,一定要点出1500或者使用回收机关的减速灵签;也可以选择冰元素的范围伤害+减速。
第五轮怪物:共30只怪物。由火/雷斧丘丘暴徒两种分奴怪物组成。出怪口1/2/3均会出怪,数量大致相同。
·此轮在第四轮的基础上额外加强输出和控制即可,角色可以在18/21号位置安放地雷来防止可能出现的漏网之鱼。
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