主角在家的时候,在线与否会影响出行间隔时间
修改于2021/09/03345 浏览BUG反馈
之前作为bug报告客服希望修正,但9月3日再次尝试后发现问题没有解决。目前看来,很有可能是网贤的策划把这当作一个隐藏机制了。但是说实话,这种机制很**。
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长期以来,对于出行间隔时间的研究都容易被一个事实困扰,就是不同玩家使用同级食物出行,但出行间隔时间经常对不上,并且自己进行记录统计,也经常出现变化。
现在看来,出行机制中,可能存在某种不知道是bug还是设定好的机制,使得出行归来到再次出行的间隔里,主角在庭院里进行各种活动尤其是自由状态活动时,玩家是否在线会影响出行间隔时间。
以我自己记录的九级、十级食物出行,出行间隔时间的统计,大部分是在全程在线或存在短时间下线的情况下记录的,这些得到的出行间隔时间都是很稳定的98、99分钟。而一部分数据则是存在部分时间下线的情况,这时候则会延长到102、103分钟。很少一部分是大部分时间下线的,记录到的时间则是112甚至118分钟多。
如果我这里发现的这种情况同样存在于其他玩家身上,那么正好可以解释为什么不同玩家感受到的出行间隔时间差距会有点大,因为不同人的条件不同,玩法不同,未必能一直在线或愿意一直在线。
也希望有兴趣的玩家对比一下自身的情况,看看是否存在这个问题。