玩了两天 感觉到最大的问题
2020/06/041907 浏览综合
昨天玩了两小时 已基本失去兴趣 今天因为送抽回来又玩了一两个小时。说说感受到的最大违和感和为什么缺乏成就感。
抽卡类游戏主要的爽点 一是抽卡 获得稀有角色或者道具。二是变强 然后挑战更强的敌人。但是贵游在变强或者说角色养成 数值模型上问题很大。
角色前30级 由玩家等级卡 没问题。但是为什么30级一个突破就60了?这个过程中玩家没有获得什么成就感反而一脸懵 更懵的是你30级到60 整整一倍就涨了这么一丢丢属性?啥意思 设计成40级不行,这种违和感是很影响体验的。
还有个更离谱的,升星系统。最近国产抽卡养成做的比较好的是 梦境链接 (梦宝死的惨啊)虽然是借鉴的启源女神的构架但是 确实在角色培养上 阶梯式节奏层次感非常好。三星收藏四星能用五星起飞六星无敌,这种升星节奏一是让氪老在前期就有巨大的爽快感 二是平民玩家也有长期养成的目标和动力。贵游的升星直接把我搞懵了 大家能感受到角色的强度增强不?一个S角 60级培养好一点 大约可以4000战斗不到吧 培养到SSS满 大概13个本体 (我搞不懂为什么会要这么多) 大约4700左右 这中间快感何来?这种数值策划谁做的?他是做动作游戏的吧?这是抽卡游戏?