自创武学系统续作构思【贰】
修改于2021/11/27275 浏览综合
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本期是上帖“自创武学系统”的续作构思
(注:不是单纯的某个自创或改编武学灵感,而是试图在暴走内编出来一个符合其氛围的,由玩家控制的武学改造,改编系统。对,正大光明的在游戏里改还最大程度不破坏平衡的那种)
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嘘,悄悄告诉你:“上期末尾有彩蛋。”
本帖内容纯属虚构,如有雷同纯属巧合
仅提供构思,不提供具体规则,主要是写了不够本儿。
一.困难重重的构思
随着上期的结束,
我也接二连三的抛出了几个问题。
暴走世界整体的氛围适合搞这样的东西吗?
如何能维持平衡而还可以自己添加武学特性以及武学的绝招呢?同时还可以有体验感特效等。
如果说自创武学的特效问题已经解决了的话那么自由添加就是如今面临的第一大难题。
二.解决
那么经过深思熟虑,
我最终给出的平衡有体验特色流的思路结果是:
(一般武学外功:除绝学外的所有,包括门武
绝学超凡武:绝学外功。)
平凡一般武突出特色给足面子,
独享特性特效,别的绝学模仿不来,
不过嘛,进一步的加强能力虽有,不过这种加强不敌绝学改编加强,想赢还是要发扬这一般武原有的特色,
想要同基础打败改装绝学,可得造呢
绝学超凡武增加“补丁”强化战斗体验,独享“属性,基础补丁”,虽然同是改编了绝学打架影响不了多大平衡,但足矣与平凡武拉开差距,平凡武模仿太太太太太太难,不过嘛,进一步的花里胡哨特效绝学模仿不来,有所得,必有所失
(总结以上:强力武学各种方面都有少量加强,而一般武学主要是在特性特色上大幅度加强,数值上一般加强,我称这一加强为“花里胡哨”改造计划,单方面来看是一般武赚,但一般武在强化到同基础情况与绝学进阶抗衡之前,应该是要玩家投入大量人力物力的,那么在玩家面前摆的就是两条路了)
“所以说,少侠你考虑好了吗?”
三.进阶武学的概括性分类
会有这么几项:攻,策,机
攻击,策略,机会
攻击:造成碰撞
策略:产生效果或利用规则
机会:低低配版策略
他们可以同时存在,毕竟只是判断标准
(其实机会也属于策略,但远差于策略,常在一般武学中提现,那么这些“机会”所真实代表的绝招或是武学特性就可以在改编中被巨大强化,但又合乎常理)
那么分这些类的原因的主要是为了让系统有一个加强的界限,好不让超标。
问:如果是一个中性的武学呢?
答:通过最终会消耗你的某些方法提供给你方向以及合理的凭证
那么这期的续作构思就到这里了,拜![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
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(因为不涉及具体规则,所以很短)