跟着元气学编程•番外篇〔3〕
2021/08/1651 浏览综合
不知不觉连番外篇都有三了……主要就是想讲一下优化的痛苦过程。(别看就是加了几个没什么用的细节)
故事,要从星期一说起……
我找到了一位大佬,给他发了我的代码和问题(看得我自己都头痛)

结果他那天休息,星期二才回复我。得到回复后的我赶紧去优化,想着早点发
测试的时候出现了bug,我想修一下,但是发现我卡不出来了……(第一次因为没有bug而痛苦……)


(当时bug的珍贵资料)
我以为就可以了,开开心心地写好文章后,准备发前发现了一个大问题——我忘记设置房间背景的活动范围了!

(卡在墙里不是问题,随意出图快快乐乐)
然后就测数据,设定范围ing...
中途还出了很多问题,比如背景错位,出图,子弹消失(写到头晕,忘记渲染规律了……)
反正写到星期四,准备发文章时,我又记起来——我不会要重新写吧?
答案是肯定的,于是我又用了半个小时写注释(有体会过那种一个东西你很了解,但就是描述不出来的感觉吗?)
现在的情况就是我度过了一个难关,结果又来一个(怪物的生成)
我去烦编程大佬了,肯定又要鸽几天
但我转念一想,把怪物这类写完,好像就完成大部分的复刻了?不过同人游戏肯定要有不一样的地方,所以我想添加一个自创的模式,问一下有什么建议吗?