2021/08/17476 浏览反馈
游戏很好玩,成长性也不错,问题主要在于体力回的慢、金币获取难。
关卡难度挺高的,但体力回的慢就导致玩家没法多次尝试,就像象棋里破解死局一样,多次尝试破解掉后很有成就感,但是一上午的体力就够打两三局。。。对于这种半拼运气的游戏属实不友好,运气不好半天就打一小关,剩下大把时间想玩没法玩,玩的很憋屈。
金币获取难也是主要问题,提高爆率表面很友好,但是一天开五张卡属实难受,应该增加金币获取,重复的卡获取粉尘减少,爆率降低。从一天一包增加到一天5~10包,很多人都是追求的抽卡的爽感来的,通过将爆率降低5~10倍,来平衡每日获取,实质上是一样的,但更能留住玩家。
参加活动的时间卡的太死了,只有一个小时,将时间扩展到3~4个小时为好,玩游戏一般为学生党或者刚工作的年轻人,时间不是什么时候都有时间,活动总是参加不了,久而久之就放弃游戏了。特别是天梯战,不提前登录等整点就玩不了,简直是脑残操作,既然游戏是以简单快速为目的,追求的是利用碎片化时间,但是如果整点多一分钟,就要等59分钟的设定属实恶心人。
活动刷新由月改为日更合适,策略游戏的目的是更多人玩,活动一周七天只能参与一天,本来就不多的人一分为七,简直堪比直接劝退。而且结果也导致一个人碎片化时间,一周只能利用一天,简直可以称为反碎片化。
参赛金币上限也是离谱,比如原来十场给200金币满上限,可以50.40.30.20.10.5.5.5.5.5的形式发放,后续均为5,一卡包200金币,需要多打40把 可以说是既利用碎片化时间,又提高人气。