游戏人生(3) - 输赢
2020/06/0462 浏览综合
The man who fears losing has already lost. -- 乔治·马丁《权力的游戏》。
有点存稿,发第三篇。
游戏的定义始于输赢。《五行师》是一个卡牌对战类游戏,角色拥有生命,将对手的打至生命低于零即为赢。一局对抗就几分钟,不管是输还是赢,结果都很快会到来。
输赢牵动着游戏者的心。赢,能让人肝到凌晨两点,能让人每天念念不忘只为到点领取登录奖励,能让人宁愿省下伙食来氪金。为了赢,玩家们能一遍又一遍的在几千张卡牌中琢磨组合,只为在通天塔中爬得更高,或者击败遇到的对手。
以前我不玩这类游戏,一来节奏太快,喜欢一些节奏慢的游戏来放松,二来怕输。近来决定多去尝试一些以前没有做过的事情,因为希望变得不一样,就得改变。爱因斯坦说“持续不断地用同样的方法做同一件事情,却期望得到不同的结果,这就叫荒谬!”。新事情并不复杂,可以是换一个新餐馆,点一个新菜式,体验没有体验过的运动,跟不同的人一起吃饭,向陌生的专家请教,做没有做过的菜式。也包括玩没有玩过的游戏。
对于输赢,不同思维的人有不同的看法。卡罗尔·德韦克的《终身成长》中提到这么一个故事:
伯纳德·卢瓦索(Bernard Loiseau)是世界上最出色的厨师之一。在法国,只有少数几家餐厅被《米其林指南》(Guide Michelin)这部欧洲最受重视的餐厅指南评为最高级别三星,他的餐厅就是其中之一。在2003年《米其林指南》出版前,伯纳德·卢瓦索选择了自杀,因为他在另一部指南中失掉了两分。
《终身成长》一书中,提出两种思维模式,一种是固定型思维,一种是成长型思维。固定型思维的人相信自己的能力和才能是一成不变的,而具有成长型思维的人有这么一种理念:基本能力可以通过努力来培养。
固定型思维的人往往会将失败从一种行为转变一种身份,将“我失败了”看成“我是一个失败者”。故事中的伯纳德·卢瓦索就是极端的一例,被降低评分这个举动让他对自己有了新的定义:失败者,一个风光不再的人。很多人因为怕输,甚至不敢去尝试:为什么我要冒这个从成功到失败的风险,从一个胜利者变成一个失败者。
失败是一个痛苦的经历,即使对于成长型思维的人来说也同样如此。但不同的是,失败并不能对你下定义,它只是一个你需要面对和解决并能从中学习的问题。
思维并不是天生的,而是后天习得的。这也意味着可以改变。
最近发现我家不到3岁的小馒头也怕输。游戏中遇到不懂的、不确定答案的选择题,就犹豫不敢作答,我在一旁分析之后,指着答案说“试试这个”,他却拉着我的手去点,说“爸爸来”。这个是潜移默化习得的,例如想尝试稍有点危险的活动,马上会被抱起;摔倒了碰伤了,会提高声音说,“谁让你不小心”。
超过80%的父母认为,孩子的能力进行夸奖是必要的,这样才能提高他们的信心的成就。但实际上,这是固定型思维的做法,常用的方式是“太有才了”、“这个成绩非常棒,你非常聪明”。而另一种思维则常对孩子付出的努力进行赞扬,”哇,你学会穿拖鞋!“、“你一定非常努力”。孩子并不会感到自己拥有什么特别的天赋,受到赞扬是为了成功而付出的努力。
成年人其实也是。
就拿程序员来说,有一个常见问题“35岁的程序何去何从”。这个问题的原因很复杂,可能也没有标准答案。问这个问题的人往往是焦虑的,背后潜意识往往是:我拿什么跟年轻人拼?我还有提升的空间吗?但好的一面是,能问出这个问题,说明在思考出路了。这个问题网上有无数人的人作答或者参与讨论,但最终的回答,应是由提问者自己来回答。
我们无法改变输赢,但我们可以改变对输赢的看法,进而改变我们的行为。这不,我迷上这个游戏了,有了没有过的经历。